动画的奥秘:为什么画面会动起来?
你有没有过这样的经历?蹲在电视机前看《哪吒
你有没有过这样的经历?蹲在电视机前看《哪吒闹海》里小哪吒踩风火轮追夜叉的片段,看着火焰在他脚边划出连续的金红色光带,从来不会闪成跳帧的碎片——你有没有好奇过,为什么这些明明是一张张画出来的画面,连起来就会像真的一样动起来?其实这个让所有动画“活”过来的秘密,就藏在你眼睛的“小脾气”里。
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一、藏在眼睛里的“小魔法”:视觉暂留的发现历程
1. 比西方早1000年的“动画玩具”:走马灯
如果你在春节逛过庙会,大概率见过一种挂着彩纸的传统灯笼:灯罩上画着骑马打仗的将军,点着蜡烛后,灯笼里的叶轮会慢慢转动,画上的将军就像真的在跑马一样,这就是中国最早利用视觉暂留原理制作的“动画装置”——走马灯,民间也叫“马骑灯”“走马灯”。
【图1-1 传统走马灯剖面结构示意图(手绘)】 > (插图说明:图中标注了蜡烛、热空气上升通道、顶部叶轮、粘贴剪纸画人物的转轴、灯罩缝隙四个部分,旁边标注文字:“蜡烛加热空气→热空气上升推动叶轮转动→叶轮带动人物剪纸旋转→通过灯罩缝隙观察,人物就像在移动”)
走马灯的原理其实特别简单:灯笼底部的蜡烛燃烧会加热内部空气,热空气比冷空气轻,会往灯笼顶部飘,推动顶部的叶轮慢慢转动;叶轮上粘着用彩纸剪好的人物、马匹剪纸,转起来的时候,你通过灯罩上方的缝隙往里面看,就会看到人物、马匹在来回跑动,就像真的有人在走马一样。
> 【📌 电子版侧边栏:冷知识】 > 中国走马灯的记载最早可以追溯到西汉,比西方提出视觉暂留理论早了差不多1800年!古代人还会在走马灯上画《三国演义》《西游记》的片段,转起来就像放动画片一样,是古代小朋友最喜欢的“玩具”之一。
现在你可以自己做一个迷你走马灯:拿一张硬卡纸卷成圆筒,底部放个小蜡烛(注意防火!),顶部粘个小纸风车,风车上画个小人,等风车转起来的时候,你从圆筒的缝隙看进去,就会看到小人在动,这就是你做的第一个“动画装置”哦。
2. 被轮子启发的医生:视觉暂留理论的诞生
虽然古代人早就用上了视觉暂留的原理,但直到1824年,英国医生彼得·马克·罗葛特(Peter Mark Roget)才第一次把这个现象写成科学理论,提出了“视觉暂留”的名字。
罗葛特是个特别喜欢观察生活的人,有一天他坐在马车上,看着飞速转动的马车轮子,突然发现了一个奇怪的现象:当轮子转得特别快的时候,他本来应该看到一根一根分开的轮辐,却会看成是一个完整的、模糊的圆盘。他回家之后做了个实验:拿了一个圆盘,一边画了一只关在笼子里的鸟,另一边画了一只站在树枝上的鸟,圆盘中间装了个手柄,快速转圆盘的时候,他从镜子里看圆盘的倒影,就会看到笼子里的鸟好像真的在飞,就像变魔术一样。
【图1-2 罗葛特视觉暂留实验圆盘示意图(手绘)】 > (插图说明:左边是圆盘的正面,一半画鸟笼,一半画鸟;右边是观察者通过镜子看圆盘倒影,看到的画面是鸟在笼子里飞)
罗葛特把这个现象写成了一篇论文,叫《运动的视觉暂留》,第一次科学解释了“为什么快速转动的轮子看起来是圆的”“为什么走马灯的人物会动”的秘密:人眼的视网膜就像一个小相机,拍到的画面不会马上消失,会在大脑里停留0.1到0.4秒,这段时间就是“视觉暂留时长”。小朋友的视觉暂留通常比大人长一点,所以你们看动画的时候会觉得更流畅,大人看反而会觉得有点卡。
后来这个理论被用到了动画和电影的发明里:1832年,比利时人约瑟夫·普拉托改进了罗葛特的圆盘,发明了“诡盘”,只要把圆盘转得够快,人就会看到连续的动态画面;1870年代,爱迪生发明了“活动电影放映机”,可以把拍好的连续画面投射到屏幕上;1895年,法国的卢米埃尔兄弟第一次公映了《火车进站》的短片,就是现在电影的雏形。你看,你现在看的动画片、电影,其实都是200年前那个观察轮子的医生发现的原理哦。
> 【📌 电子版侧边栏:小计算】 > 我们算一算:如果动画每秒播放24张画面,每张画面的停留时间是$\Delta t = \frac{1}{f} = \frac{1}{24} \approx 0.042$秒,这个时间比视觉暂留的最短时长0.1秒还要短,所以你的眼睛根本来不及“忘记”上一张画面,大脑就会把连续的24张画面整合成一个连贯的动作,这就是动画会动的核心原理啦!
3. 为什么动画片不会闪成跳帧?
你现在肯定懂了:动画其实就是“骗”眼睛的小把戏——把一张张画好的静态画面,以每秒至少12张的速度快速播放,你的眼睛就会以为画面是真的在动。
那为什么动画片一般每秒放24张,而不是更多或者更少?因为如果每秒放的画面少于12张,视觉暂留就“接不上茬”,你会明显看到画面在跳,就像以前老电影的卡顿感;如果每秒放超过30张,人眼根本分辨不出来区别,反而会浪费动画师画画的精力,所以24帧/秒就成了动画行业的通用标准,这个标准从1930年代迪士尼的《白雪公主》一直用到现在。
【图1-3 视觉暂留原理示意图(手绘)】 > (插图说明:上面一排是5张静态的漫画小人,分别是跑步的起跳、抬腿、落地、摆臂的连续动作;下面一排是大脑把这些画面整合成的动态跑步效果,旁边标注文字:“大脑会自动补全两张静态画面之间的动作,让你觉得画面在连续动”)
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二、动画到底是什么?和漫画、实拍电影有啥不一样?
1. 动画的官方定义
现在我们给动画下一个准确的定义:动画是通过快速播放连续的、人工创作的静态画面,利用人眼视觉暂留特性产生“动态”错觉的艺术形式。
这里有两个关键点:第一,所有画面都是人工创作的,不管是手绘的、黏土捏的、电脑建的,都是人做出来的,不是真实存在的;第二,画面必须是连续的,中间没有间隔,否则就会闪。
2. 三个最容易混淆的概念:动画 vs 漫画 vs 实拍电影
很多小朋友会把动画、漫画、实拍电影搞混,其实它们的区别特别大,我们用《哪吒》的例子来区分:
- **动画**:就是你看的《哪吒之魔童降世》电影,里面的哪吒、敖丙、山河社稷图都是画出来的/电脑建出来的模型,不是真实存在的,所有动作都是动画师一帧一帧做出来的,播放的时候会自动动。
- **漫画**:就是《哪吒之魔童降世》的同名漫画书,里面的哪吒是静态的画,只有固定的几个动作,比如“抬手”“说话”“跺脚”,中间的动作需要你自己脑补出来,比如漫画里画了哪吒抬手喊“去你的”,你自己会在脑子里想象他说话的样子、抬手的动作,这就是漫画的“动感”来源。
- **实拍电影**:就是《流浪地球》这样的电影,里面的刘培强是吴京真人演的,行星发动机是真实搭的景,所有画面都是摄像机拍的真实存在的东西,不是人工画出来的。
【图1-4 动画、漫画、实拍电影对比示意图(手绘)】 > (插图说明:三格漫画,左边是动画哪吒,标注“人工创作,自动播放”;中间是漫画哪吒,标注“静态画面,读者脑补动感”;右边是实拍电影里的吴京,标注“真实人物,摄像机拍摄”)
> 【❓ 小思考】 > 你看《蜡笔小新》的时候,有没有觉得小新就像真的在你身边动?其实他是动画师一帧一帧画出来的哦!你能说出《蜡笔小新》和《海贼王》漫画的区别吗?
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三、动画大家族:5种最常见的动画类型
动画发展了200年,现在已经有很多不同的种类了,每一种的制作方法、特点都不一样,我们来看看你最熟悉的几种:
1. 手绘逐帧动画:最经典的“画出来”的动画
手绘逐帧动画是最早出现的动画类型,也是最“费手”的动画,它的制作逻辑就是:一帧一帧画,每一帧都是单独画出来的,连起来就动了。
制作流程:
1. 先画分镜脚本:把整个故事拆成一个个镜头,比如“哪吒出生”“哪吒闹海”“哪吒 fight 龙王”,每个镜头要画什么、镜头怎么移动,都先画成小漫画; 2. 画关键帧:每个动作里最关键的几个画面,比如哪吒跳起来的最高点、落地的瞬间,这些是动作的核心; 3. 画中间帧:把关键帧中间的动作补上,比如哪吒从起跳 to 最高点 to 落地,中间要画膝盖弯曲、抬手、身体倾斜的十几张画,这些就是中间帧; 4. 上色、拍摄:把画好的画一张张扫进电脑,或者拍成照片,按顺序连起来播放,就成动画了。
> 【📌 电子版侧边栏:冷知识】 > 以前的动画师不是画在普通纸上,是画在一种叫“赛璐珞”的透明塑料片上,就像现在的透明贴纸,上面画人物,下面垫着背景画,这样不用每张都重新画背景,能省好多时间!《大闹天宫》的动画师就是用赛璐珞片画的,一集就要画十几万张。
代表作品:
中国第一部彩色动画长片《大闹天宫》(1961年)、迪士尼早期的《米老鼠》《猫和老鼠》、爱尔兰动画《海洋之歌》。
【图1-5 手绘逐帧动画制作流程示意图(手绘)】 > (插图说明:四格流程,分别是分镜脚本→关键帧→中间帧→最终动画效果,旁边标注《大闹天宫》的孙悟空画面作为例子)
2. 定格动画:用真实物体拍的“假动画”
你有没有玩过“翻书动画”?就是在一本书的页角画上小人,每一页画一个小人抬手一点的动作,快速翻书的时候,小人就会像真的在抬手,定格动画其实就是这个原理的“放大版”:用真实的物体(木偶、黏土、剪纸、甚至蔬菜水果)摆好姿势,拍一张照片,动一点再拍一张,连起来就变成了动画。
制作逻辑:
和手绘动画一样,也是一帧一帧拍,只不过拍的不是画,是真实的物体。比如你要拍一个黏土小人走路的动画,先摆好“脚落地”的姿势拍一张,再把脚抬起来摆“走路”的姿势拍一张,再把脚放下拍一张,这样拍几十张,连起来小人就像真的在走路了。
代表作品:
上海美术电影制片厂的《阿凡提》(木偶定格动画)、《神笔马良》(木偶定格动画)、英国的《超级无敌掌门狗》(黏土定格动画)、美国的《小羊肖恩》(黏土定格动画)、国内的动画短片《完美小镇》(乐高定格动画)。
> 【💡 小知识】 > 定格动画的“定格”意思就是每一帧都“定格”一个动作,拍的时候物体不能动,一帧拍完才能动一点,不然画面就会糊。很多小朋友现在喜欢在家用黏土、乐高、甚至零食做定格动画,发在B站、抖音上,播放量特别高哦!
【图1-6 定格动画拍摄现场示意图(手绘)】 > (插图说明:一个小桌子,上面摆着黏土小人,旁边架着手机,小人摆出走路的姿势,旁边标注文字:“拍一张→动一点→再拍一张→连起来就是动画”)
3. 3D动画:电脑里的“捏泥人”
你现在在电影院看的大部分动画片都是3D动画,比如《哪吒之魔童降世》《疯狂动物城》《冰雪奇缘》,它的制作逻辑就像在电脑里捏泥人、摆场景,然后给模型加动作、打光、渲染,最后生成动画画面。
制作流程:
1. 建模:先给角色建3D模型,比如哪吒的模型,要先做骨骼(就像人的骨架),再把皮肤绑在骨骼上,调整脸型、发型、衣服,哪吒的头发是一根一根做的,一共做了几万根,就是为了让头发飘起来更真实; 2. 绑定:给模型加“控制器”,就像给木偶加线,动画师可以
你有没有过这样的经历?蹲在电视机前看《哪吒闹海》里小哪吒踩风火轮追夜叉的片段,看着火焰在他脚边划出连续的金红色光带,从来不会闪成跳帧的碎片——你有没有好奇过,为什么这些明明是一张张画出来的画面,连起来就会像真的一样动起来?其实这个让所有动画“活”过来的秘密,就藏在你眼睛的“小脾气”里。
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一、藏在眼睛里的“小魔法”:视觉暂留的发现历程
1. 比西方早1000年的“动画玩具”:走马灯
如果你在春节逛过庙会,大概率见过一种挂着彩纸的传统灯笼:灯罩上画着骑马打仗的将军,点着蜡烛后,灯笼里的叶轮会慢慢转动,画上的将军就像真的在跑马一样,这就是中国最早利用视觉暂留原理制作的“动画装置”——走马灯,民间也叫“马骑灯”“走马灯”。
【图1-1 传统走马灯剖面结构示意图(手绘)】 > (插图说明:图中标注了蜡烛、热空气上升通道、顶部叶轮、粘贴剪纸画人物的转轴、灯罩缝隙四个部分,旁边标注文字:“蜡烛加热空气→热空气上升推动叶轮转动→叶轮带动人物剪纸旋转→通过灯罩缝隙观察,人物就像在移动”)
走马灯的原理其实特别简单:灯笼底部的蜡烛燃烧会加热内部空气,热空气比冷空气轻,会往灯笼顶部飘,推动顶部的叶轮慢慢转动;叶轮上粘着用彩纸剪好的人物、马匹剪纸,转起来的时候,你通过灯罩上方的缝隙往里面看,就会看到人物、马匹在来回跑动,就像真的有人在走马一样。宋代孟元老的《东京梦华录》里记载过汴京元宵节的盛况:“又有所谓跑马灯,尤佳”,说明早在1000年前的北宋,走马灯就是老百姓最喜欢的节日玩具之一,小朋友会围着灯跑着看,就像现在的我们围着电视看动画片一样。
> 【📌 电子版侧边栏:冷知识】 > 中国走马灯的记载最早可以追溯到西汉,比西方提出视觉暂留理论早了差不多1800年!古代人还会在走马灯上画《三国演义》《西游记》的片段,转起来就像放动画片一样,是古代小朋友最喜欢的“玩具”之一。现在网上还能买到小朋友自己动手做的走马灯材料包,只要10块钱,用硬卡纸、小蜡烛、小风车就能做,做完就能玩。
现在你可以自己做一个迷你走马灯:拿一张硬卡纸卷成圆筒,底部放个小蜡烛(一定要在大人的陪同下做!注意防火!),顶部粘个小纸风车,风车上画个小人,等风车转起来的时候,你从圆筒的缝隙看进去,就会看到小人在动,这就是你做的第一个“动画装置”哦。如果你觉得麻烦,还有一个更简单的实验:拿一个笔记本,在每一页的右下角画一个小人,第一页画小人站着,第二页画小人抬左手,第三页画小人抬右手,第四页画小人跳起来,一共画20页,然后用手指快速翻页,你就能看到小人在动,这就是你做的第一本“手翻动画书”!
2. 被轮子启发的医生:视觉暂留理论的诞生
虽然古代人早就用上了视觉暂留的原理,但直到1824年,英国医生彼得·马克·罗葛特(Peter Mark Roget)才第一次把这个现象写成科学理论,提出了“视觉暂留”的名字。
罗葛特是个特别喜欢观察生活的人,有一天他坐在马车上,看着飞速转动的马车轮子,突然发现了一个奇怪的现象:当轮子转得特别快的时候,他本来应该看到一根一根分开的轮辐,却会看成是一个完整的、模糊的圆盘。他回家之后做了个实验:拿了一个圆盘,一边画了一只关在笼子里的鸟,另一边画了一只站在树枝上的鸟,圆盘中间装了个手柄,快速转圆盘的时候,他从镜子里看圆盘的倒影,就会看到笼子里的鸟好像真的在飞,就像变魔术一样。他的小女儿当时看到这个实验,惊讶地喊“爸爸的鸟会飞!”,罗葛特就把这个圆盘送给了女儿当玩具。
【图1-2 罗葛特视觉暂留实验圆盘示意图(手绘)】 > (插图说明:左边是圆盘的正面,一半画鸟笼,一半画鸟;右边是观察者通过镜子看圆盘倒影,看到的画面是鸟在笼子里飞)
罗葛特把这种现象写成了一篇论文,叫《论运动的视觉暂留》,第一次科学解释了“为什么快速转动的轮子看起来是圆的”“为什么走马灯的人物会动”的秘密:人眼的视网膜就像一个小相机,拍到的画面不会马上消失,会在大脑里停留0.1到0.4秒,这段时间就是“视觉暂留时长”。小朋友的视觉暂留通常比大人长一点,所以你们看动画的时候会觉得更流畅,大人看反而会觉得有点卡。后来生理学家研究发现,这是因为视网膜上的感光细胞在光线消失后还会继续兴奋一段时间,这就是视觉暂留的生理基础。
> 【📌 电子版侧边栏:小计算】 > 我们算一算:如果动画每秒播放24张画面,每张画面的停留时间是$\Delta t = \frac{1}{f} = \frac{1}{24} \approx 0.042$秒,这个时间比视觉暂留的最短时长0.1秒还要短,所以你的眼睛根本来不及“忘记”上一张画面,大脑就会把连续的24张画面整合成一个连贯的动作,这就是动画会动的核心原理啦!如果你盯着一个发光的灯泡看3秒,然后马上闭上眼睛,你会看到灯泡的影像还在眼前停留0.1-0.4秒,这就是你自己就能做的视觉暂留小实验哦。
后来这个理论被用到了动画和电影的发明里:1832年,比利时人约瑟夫·普拉托改进了罗葛特的圆盘,发明了“诡盘”,只要把圆盘转得够快,人就会看到连续的动态画面;1877年,法国人埃米尔·雷诺发明了“光学影戏机”,可以把手绘的连续画面投射到屏幕上,是第一部动画放映设备;1895年,法国的卢米埃尔兄弟第一次公映了《火车进站》的短片,就是现在电影的雏形。你看,你现在看的动画片、电影,其实都是200年前那个观察轮子的医生发现的原理哦。
3. 动画的“心跳速度”:为什么是24帧/秒?
你现在肯定懂了:动画其实就是“骗”眼睛的小把戏——把一张张画好的静态画面,以每秒至少12张的速度快速播放,你的眼睛就会以为画面是真的在动。
那为什么动画片一般每秒放24张,而不是更多或者更少?因为如果每秒放的画面少于12张,视觉暂留就“接不上茬”,你会明显看到画面在跳,就像以前老电影的卡顿感;如果每秒放超过30张,人眼根本分辨不出来区别,反而会浪费动画师画画的精力,所以24帧/秒就成了动画行业的通用标准,这个标准从1930年代迪士尼的《白雪公主》一直用到现在。
不过不同的动画会用不同的“心跳速度”:手绘逐帧动画因为画起来太费时间,一般用“一拍二”,也就是一张画用两次,相当于12帧/秒,看起来也足够流畅;3D动画因为电脑做起来快,一般用24帧/秒,看起来更丝滑;游戏里的动画甚至会用60帧/秒,因为玩家需要更跟手的操作体验。
【图1-3 视觉暂留原理示意图(手绘)】 > (插图说明:上面一排是5张静态的漫画小人,分别是跑步的起跳、抬腿、落地、摆臂的连续动作;下面一排是大脑把这些画面整合成的动态跑步效果,旁边标注文字:“大脑会自动补全两张静态画面之间的动作,让你觉得画面在连续动”)
```mermaid timeline title 动画原理发展时间线 西汉 : 走马灯出现,利用视觉暂留原理 1824年 : 罗葛特提出视觉暂留理论 1832年 : 普拉托发明诡盘 1877年 : 雷诺发明光学影戏机,放映手绘动画 1895年 : 卢米埃尔兄弟公映《火车进站》,电影诞生 1937年 : 迪士尼推出《白雪公主》,首部彩色动画长片 2000年 : 3D动画《玩具总动员2》上映,3D动画成为主流 ```
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二、动画到底是什么?和漫画、实拍电影有啥不一样?
1. 动画的官方定义
现在我们给动画下一个准确的定义:动画是通过快速播放连续的、人工创作的静态画面,利用人眼视觉暂留特性产生“动态”错觉的艺术形式。
这里有两个关键点:第一,所有画面都是人工创作的,不管是手绘的、黏土捏的、电脑建的,都是人做出来的,不是真实存在的;第二,画面必须是连续的,中间没有间隔,否则就会闪。
2. 三个最容易混淆的概念:动画 vs 漫画 vs 实拍电影
很多小朋友会把动画、漫画、实拍电影搞混,其实它们的区别特别大,我们用《哪吒》的例子来区分:
- **动画**:就是你看的《哪吒之魔童降世》电影,里面的哪吒、敖丙、山河社稷图都是画出来的/电脑建出来的模型,不是真实存在的,所有动作都是动画师一帧一帧做出来的,播放的时候会自动动,还有配音、音效,就像真的人在说话、打斗。
- **漫画**:就是《哪吒之魔童降世》的同名漫画书,里面的哪吒是静态的