什么是增长魔法?增长黑客不是偷密码的黑客!
你有没有过这样的经历?你熬了三个晚上看完的《神奇树屋》系列,一开始整个班只有你和同桌两个人在聊,结果过了两周,连班上最调皮的小男生都抱着书追着你问“杰克和安妮下次会穿越到什么时候”;你攒了零花钱在小区门口摆的扭扭棒小摊,一开始只有妈妈来捧场,结果过了一个礼拜,放学后滑梯边挤满了等着买小兔子的小朋友,连楼下的保安叔叔都来找你做了一个奥特曼的发夹。这些“原来只有少数人知道,突然就火遍全班、全小区”的小事,背后都藏
你有没有过这样的经历?你熬了三个晚上看完的《神奇树屋》系列,一开始整个班只有你和同桌两个人在聊,结果过了两周,连班上最调皮的小男生都抱着书追着你问“杰克和安妮下次会穿越到什么时候”;你攒了零花钱在小区门口摆的扭扭棒小摊,一开始只有妈妈来捧场,结果过了一个礼拜,放学后滑梯边挤满了等着买小兔子的小朋友,连楼下的保安叔叔都来找你做了一个奥特曼的发夹。这些“原来只有少数人知道,突然就火遍全班、全小区”的小事,背后都藏着一个超酷的秘密武器——增长魔法。
一听到“黑客”两个字,你是不是立刻想到电影里戴黑色头套、坐在黑暗房间里噼里啪啦敲键盘的人?他们一会儿偷别人的游戏密码,一会儿黑进系统改装备,是大家都怕的“电脑小偷”?别着急下结论,今天我们要讲的「增长黑客」,和这些坏小偷可一点都不一样!
“增长黑客”这个词最早是10多年前一群美国互联网公司的聪明人发明的。那时候很多公司想要让更多人用他们的产品,要么就砸几百万投电视广告,要么就搞很贵的优惠活动,特别烧钱。这群人就不一样,他们不用花很多钱,靠动脑筋找“大家都没注意到的小巧思”,就能让用他们产品的人翻好几倍,就像武侠小说里的“以巧破千斤”的功夫,所以大家就给他们起了个外号叫“黑客”——当然,是只会做好事的“好黑客”,不是偷东西的坏黑客哦。
你看你办读书会的时候,没有花一分钱广告费,只是给同学讲了个特别有意思的恐龙故事,就让全班都爱上了《神奇树屋》,这不就是用了增长黑客的巧劲吗?你摆扭扭棒摊的时候,没有花钱租最热闹的摊位,只是把发夹做得特别可爱,还送给保安叔叔一个奥特曼发夹,让他帮你在小区里说两句好话,就有好多小朋友来找你买,这不也是增长魔法吗?
<!-- 纸书格式:此处可插入插图1-1,配文为“小朋友在班会上眉飞色舞地讲《神奇树屋》的故事,台下同学听得眼睛发亮” --> <!-- 电子版格式:可点击插图查看“增长黑客真实故事”动画短片 --> <!-- Markdown格式:标签:增长定义、增长黑客起源 -->
那到底什么是增长呢?用最直白的话说,就是「你做的事情,喜欢的人越来越多,你拿到自己想要的结果也越来越容易」。你办读书会,从2个听众变成30个听众,是增长;你摆小摊,从1个顾客变成20个顾客,也是增长;甚至你养了一只小仓鼠,从它刚来的时候怕你,到后来一听到你的脚步声就跑到笼子边等你喂食,也是增长——因为你和小仓鼠的关系越来越好啦!
很多人觉得增长就是“拉更多人过来”,其实完全不是哦。增长有三个最核心的步骤,就像盖房子的三块砖,缺了哪一块都不行,这三个步骤连起来,就是增长魔法的核心逻辑:用户获取、用户留存、价值变现。
第一个核心逻辑:用户获取——让别人知道你的好东西,愿意来试试
用户获取,就是“让更多不知道你的人,知道你有这么棒的东西,愿意来试试”。你办读书会的时候,一开始只有同桌知道,后来你在班会上主动举手,说“我给大家讲个《神奇树屋》里杰克穿越到恐龙时代的故事好不好?”,你讲得眉飞色舞,台下的小朋友一会儿为霸王龙的出现尖叫,一会儿为杰克和安妮的冒险笑到拍桌子,下课铃一响,就有5个同学围过来问你“下次什么时候开读书会?我也要参加!”,这个“让更多同学知道读书会、愿意来参加”的过程,就是用户获取。
不过很多小朋友做用户获取的时候,都会犯一个错:光知道瞎吆喝,不知道找“对的人”。你有没有见过有些小朋友摆摊,站在校门口对着所有人喊“卖钥匙扣!卖钥匙扣!”,喊得嗓子都哑了,也没几个人过来?其实不是他的钥匙扣不好,是他喊错了对象呀——买钥匙扣最多的是低年级的小女生和喜欢收集小玩意儿的同学,你对着正在打篮球的六年级男生喊,他们肯定正忙着抢球呢,哪有空理你呀?
增长里的用户获取,最重要的不是“喊得响”,而是「找对你想吸引的人,说他们感兴趣的话」。国外有个做云存储的公司叫Dropbox,就好比一个超级大的线上U盘,大家可以把照片、作业都存在里面,不怕丢。最开始用的人特别少,他们也没花几百万投广告,只是在网上发了个帖子:“邀请一个你的朋友来注册Dropbox,你们俩都能多拿2G的免费空间!”相当于你本来有个1块钱的小本子存东西,你拉一个朋友来,你们俩都能多拿2块钱的容量,大家当然愿意拉朋友来啦!3个月不到,用Dropbox的人就从10万涨到了100万,比花100万美元投广告的效果还好10倍,这就是超级棒的用户获取案例。
<!-- 插图1-2:扭扭棒小摊的插图,小朋友正在给顾客做奥特曼发夹 --> <!-- 电子版互动:你有没有试过用“找对的人”的方法拉新?欢迎在评论区分享你的故事~ -->
第二个核心逻辑:用户留存——别人来了第一次,还想来第二次、第三次
如果说用户获取是“把人拉进来”,那用户留存就是“把人留下来,让他还想再来”。还是你的读书会,第一次你讲恐龙故事,大家都特别开心,第二次你直接把大家晾在一边,让他们自己看书,没人组织没人讲新故事,那大家下次肯定不来了。但如果你第二次不仅讲了新的《神奇树屋》故事——比如杰克和安妮穿越到金字塔里找木乃伊的故事,还给上次来参加的小朋友每人发了一个你亲手剪的“读书会元老”小徽章,告诉大家“集满5个徽章,就能换一本我没看过的绘本哦”,那大家肯定盼着下次开读书会,甚至还会主动问你说“下次什么时候开?我带我的表妹来参加!”,这个“让来了一次的人还想再来”的过程,就是用户留存。
很多人觉得“拉新”最重要,其实增长圈里有一句特别有名的话:「获取1个新用户的成本,是留住1个老用户的5倍」。你花1块钱留住的 old 用户,可能会帮你带来5个新用户,比你花5块钱拉新划算多啦!
你想想,如果你摆扭扭棒摊,第一天花2个小时吆喝拉了100个顾客来,结果你的发夹质量不好,戴两次就坏了,大家买一次就不来了,那你拉再多人也没用。但如果你第一天只拉了10个顾客,你给每个人都多送一个小赠品,还问他们喜欢什么造型,下次来做他们喜欢的奥特曼、艾莎公主,这10个顾客下次会带20个朋友来,20个朋友又会带40个朋友来,慢慢你的摊子就火起来了,根本不用你费劲吆喝。
第三个核心逻辑:价值变现——把你做的事情,变成你想要的东西
一听到“变现”两个字,你是不是觉得就是“赚钱”?其实完全不是哦!变现在增长里的意思是「你付出了努力,拿到了你想要的结果」,这个结果可以是钱,也可以是任何你想要的东西。
比如你办读书会,你最开始的目的不是赚钱,是让全班同学都爱上读书,那如果最后真的有好几个同学因为听了你的读书会,回家让妈妈买了全套的《神奇树屋》,你的目的达到了,这就是变现。你摆扭扭棒摊,你想要的是攒钱买一个100块的乐高城堡,那等你赚够了100块,买到了乐高,这就是变现。甚至你养小仓鼠,你想要的是每天放学有人陪你玩,那仓鼠每天一听到你的脚步声就跑到笼子边等你,这就是你想要的陪伴,也是变现。
比如你们班办爱心义卖,你做了好多手工钥匙扣去卖,最后赚了200块钱,你把这200块钱全部买了课外书,寄给山区的小朋友,你最开始的目的就是“帮到山区的小朋友”,现在你做到了,这就是最好的变现。当然,如果你摆摊赚了钱,给自己买了想要的绘本,给妈妈买了一个发夹,也是很好的变现呀,只要是你想要的结果,都算。
```mermaid graph LR A[用户获取<br>让别人知道你的好] --> B[用户留存<br>让别人还想再来] --> C[价值变现<br>拿到你想要的结果] --> A[优化产品/服务,吸引更多新用户] style A fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px style B fill:#9f9,stroke:#333,stroke-width:2px style C fill:#99f,stroke:#333,stroke-width:2px ```
你看,这三个步骤是连成一个圈的,不是分开的:你先靠 clever 的方法找到想要的人(用户获取),让他们喜欢你、愿意再来(用户留存),最后你就能拿到你想要的结果(价值变现);拿到结果之后,你可以把赚到的钱、攒到的口碑再用来做更好的东西,吸引更多新的人,这个圈就会越转越快,你做的事情就会越来越大,这就是增长魔法的神奇之处啦!
增长魔法避坑小指南
不过很多小朋友在第一次做增长的时候,都会踩几个小坑,我们来看看你有没有中过招: 1. 坑1:光想着拉人,不做好东西:你读书会的海报贴得满楼道都是,结果第一次开的时候,你给大家讲的都是大家听不懂的《论语》,没人愿意来第二次,白拉那么多人了。 2. 坑2:光拉新,不记得老用户:你扭扭棒摊生意好,就只给新来的小朋友打折,老顾客来了还是原价,老顾客生气了,说“我再也不来了”,你的生意反而越来越差。 3. 坑3:光想着赚钱,忘了最开始的目的:你本来办读书会是想让大家爱读书,结果后来你每次开读书会都先卖半小时书,大家觉得你变了,都不来了,你最开始“让大家爱读书”的目的就没达到啦。
> 📌 【增长小贴士】增长不是“骗人”哦!如果你靠吹牛说你的扭扭棒发夹是“纯手工限量款”,结果大家买回去发现是机器做的,那大家下次肯定不来了,增长就变成“ shrinking ”啦。所有的增长都要建立在“你真的有好东西”的基础上哦。
```plantuml @startuml left to right direction actor 小朋友 rectangle 普通方法 { 小朋友 --> 贴海报等别人来 小朋友 --> 来几个是几个 小朋友 --> 没人来就放弃 } rectangle 增长魔法 { 小朋友 --> 先给同桌讲精彩故事 小朋友 --> 给来的朋友准备小惊喜 小朋友 --> 朋友带朋友,越来越火 } @enduml ```
你是不是天生增长小超人苗子?
来做个小测试,看看你是不是天生就懂增长魔法哦!
1. 你攒了好多稀有奥特曼卡片,想让更多小朋友和你一起玩,你会怎么做? A. 站在操场中央大喊“谁要和我玩奥特曼卡片!” B. 先找平时最爱玩卡片的小明,和他玩几局,让他觉得特别有意思,再让他帮你喊朋友来 C. 把卡片都送给别人,这样他们就会和你玩了
✅ 答案:B 解析:B就是典型的“先找核心用户,再扩散”的增长思路哦~你先把卡片给最爱玩的小明,让他感受到玩卡片的快乐,他自然会帮你喊更多朋友来,比瞎吆喝有用多啦!
2. 你开的小扭扭棒摊,第一天来了10个顾客,第二天只来了2个,你会怎么做? A. 换个地方摆摊,去更热闹的校门口 B. 问问昨天来的顾客,觉得哪里不好,然后改进,比如多做几个小朋友喜欢的小恐龙造型,给老顾客送
你有没有过这样的经历?你熬了三个晚上看完的《神奇树屋》系列,一开始整个班只有你和同桌两个人在聊,结果过了两周,连班上最调皮的小男生都抱着书追着你问“杰克和安妮下次会穿越到什么时候”;你攒了零花钱在小区门口摆的扭扭棒小摊,一开始只有妈妈来捧场,结果过了一个礼拜,放学后滑梯边挤满了等着买小兔子的小朋友,连楼下的保安叔叔都来找你做了一个奥特曼的发夹。这些“原来只有少数人知道,突然就火遍全班、全小区”的小事,背后都藏着一个超酷的秘密武器——增长魔法。
一听到“黑客”两个字,你是不是立刻想到电影里戴黑色头套、坐在黑暗房间里噼里啪啦敲键盘的人?他们一会儿偷别人的游戏密码,一会儿黑进系统改装备,是大家都怕的“电脑小偷”?别着急下结论,今天我们要讲的「增长黑客」,和这些坏小偷可一点都不一样!
“增长黑客”这个词最早是10多年前一群美国互联网公司的聪明人发明的。那时候很多公司想要让更多人用他们的产品,要么就砸几百万投电视广告,要么就搞很贵的优惠活动,特别烧钱。这群人就不一样,他们不用花很多钱,靠动脑筋找“大家都没注意到的小巧思”,就能让用他们产品的人翻好几倍,就像武侠小说里的“以巧破千斤”的功夫,所以大家就给他们起了个外号叫“黑客”——当然,是只会做好事的“好黑客”,不是偷东西的坏黑客哦。
你看你办读书会的时候,没有花一分钱广告费,只是给同学讲了个特别有意思的恐龙故事,就让全班都爱上了《神奇树屋》,这不就是用了增长黑客的巧劲吗?你摆扭扭棒摊的时候,没有花钱租最热闹的摊位,只是把发夹做得特别可爱,还送给保安叔叔一个奥特曼发夹,让他帮你在小区里说两句好话,就有好多小朋友来找你买,这不也是增长魔法吗?
<!-- 纸书格式:此处可插入插图1-1,配文为“小朋友在班会上眉飞色舞地讲《神奇树屋》的故事,台下同学听得眼睛发亮” --> <!-- 电子版格式:可点击插图查看“增长黑客真实故事”动画短片 --> <!-- Markdown格式:标签:增长定义、增长黑客起源 -->
那到底什么是增长呢?用最直白的话说,就是「你做的事情,喜欢的人越来越多,你拿到自己想要的结果也越来越容易」。你办读书会,从2个听众变成30个听众,是增长;你摆小摊,从1个顾客变成20个顾客,也是增长;甚至你养了一只小仓鼠,从它刚来的时候怕你,到后来一听到你的脚步声就跑到笼子边等你喂食,也是增长——因为你和小仓鼠的关系越来越好啦!
很多人觉得增长就是“拉更多人过来”,其实完全不是哦。增长有三个最核心的步骤,就像盖房子的三块砖,缺了哪一块都不行,这三个步骤连起来,就是增长魔法的核心逻辑:用户获取、用户留存、价值变现。
第一个核心逻辑:用户获取——让别人知道你的好东西,愿意来试试
用户获取,就是“让更多不知道你的人,知道你有这么棒的东西,愿意来试试”。你办读书会的时候,一开始只有同桌知道,后来你在班会上主动举手,说“我给大家讲个《神奇树屋》里杰克穿越到恐龙时代的故事好不好?”,你讲得眉飞色舞,台下的小朋友一会儿为霸王龙的出现尖叫,一会儿为杰克和安妮的冒险笑到拍桌子,下课铃一响,就有5个同学围过来问你“下次什么时候开读书会?我也要参加!”,这个“让更多同学知道读书会、愿意来参加”的过程,就是用户获取。
不过很多小朋友做用户获取的时候,都会犯一个错:光知道瞎吆喝,不知道找“对的人”。你有没有见过有些小朋友摆摊,站在校门口对着所有人喊“卖钥匙扣!卖钥匙扣!”,喊得嗓子都哑了,也没几个人过来?其实不是他的钥匙扣不好,是他喊错了对象呀——买钥匙扣最多的是低年级的小女生和喜欢收集小玩意儿的同学,你对着正在打篮球的六年级男生喊,他们肯定正忙着抢球呢,哪有空理你呀?
增长里的用户获取,最重要的不是“喊得响”,而是「找对你想吸引的人,说他们感兴趣的话」。国外有个做云存储的公司叫Dropbox[^1],就好比一个超级大的线上U盘,大家可以把照片、作业都存在里面,不怕丢。最开始用的人特别少,他们也没花几百万投广告,只是在网上发了个帖子:“邀请一个你的朋友来注册Dropbox,你们俩都能多拿2G的免费空间!”相当于你本来有个1块钱的小本子存东西,你拉一个朋友来,你们俩都能多拿2块钱的容量,大家当然愿意拉朋友来啦!3个月不到,用Dropbox的人就从10万涨到了100万,比花100万美元投广告的效果还好10倍,这就是超级棒的用户获取案例。
<!-- 插图1-2:扭扭棒小摊的插图,小朋友正在给顾客做奥特曼发夹 --> <!-- 电子版互动:你有没有试过用“找对的人”的方法拉新?欢迎在评论区分享你的故事~ -->
第二个核心逻辑:用户留存——别人来了第一次,还想来第二次、第三次
如果说用户获取是“把人拉进来”,那用户留存就是“把人留下来,让他还想再来”。还是你的读书会,第一次你讲恐龙故事,大家都特别开心,第二次你直接把大家晾在一边,让他们自己看书,没人组织没人讲新故事,那大家下次肯定不来了。但如果你第二次不仅讲了新的《神奇树屋》故事——比如杰克和安妮穿越到金字塔里找木乃伊的故事,还给上次来参加的小朋友每人发了一个你亲手剪的“读书会元老”小徽章,告诉大家“集满5个徽章,就能换一本我没看过的绘本哦”,那大家肯定盼着下次开读书会,甚至还会主动问你说“下次什么时候开?我带我的表妹来参加!”,这个“让来了一次的人还想再来”的过程,就是用户留存。
很多人觉得“拉新”最重要,其实增长圈里有一句特别有名的话:「获取1个新用户的成本,是留住1个老用户的5倍」[^2]。你花1块钱留住的老用户,可能会帮你带来5个新用户,比你花5块钱拉新划算多啦!
你想想,如果你摆扭扭棒摊,第一天花2个小时吆喝拉了100个顾客来,结果你的发夹质量不好,戴两次就坏了,大家买一次就不来了,那你拉再多人也没用。但如果你第一天只拉了10个顾客,你给每个人都多送一个小赠品,还问他们喜欢什么造型,下次来做他们喜欢的奥特曼、艾莎公主,这10个顾客下次会带20个朋友来,20个朋友又会带40个朋友来,慢慢你的摊子就火起来了,根本不用你费劲吆喝。
第三个核心逻辑:价值变现——把你做的事情,变成你想要的东西
一听到“变现”两个字,你是不是觉得就是“赚钱”?其实完全不是哦!变现在增长里的意思是「你付出了努力,拿到了你想要的结果」,这个结果可以是钱,也可以是任何你想要的东西。
比如你办读书会,你最开始的目的不是赚钱,是让全班同学都爱上读书,那如果最后真的有好几个同学因为听了你的读书会,回家让妈妈买了全套的《神奇树屋》,你的目的达到了,这就是变现。你摆扭扭棒摊,你想要的是攒钱买一个100块的乐高城堡,那等你赚够了100块,买到了乐高,这就是变现。甚至你养小仓鼠,你想要的是每天放学有人陪你玩,那仓鼠每天一听到你的脚步声就跑到笼子边等你,这就是你想要的陪伴,也是变现。
比如你们班办爱心义卖,你做了好多手工钥匙扣去卖,最后赚了200块钱,你把这200块钱全部买了课外书,寄给山区的小朋友,你最开始的目的就是“帮到山区的小朋友”,现在你做到了,这就是最好的变现。当然,如果你摆摊赚了钱,给自己买了想要的绘本,给妈妈买了一个发夹,也是很好的变现呀,只要是你想要的结果,都算。
```mermaid graph LR A[用户获取<br>让别人知道你的好] --> B[用户留存<br>让别人还想再来] --> C[价值变现<br>拿到你想要的结果] --> A[优化产品/服务,吸引更多新用户] style A fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:2px style B fill:#9f9,stroke:#333,stroke-width:2px style C fill:#99f,stroke:#333,stroke-width:2px ```
你看,这三个步骤是连成一个圈的,不是分开的:你先靠 clever 的方法找到想要的人(用户获取),让他们喜欢你、愿意再来(用户留存),最后你就能拿到你想要的结果(