初识产品经理:你每天都在用的产品,背后都有「造物主」
你有没有过打游戏打到团战关键期,突然弹出一个“首充6元得绝版皮肤”的窗口,手一抖点错了,不仅输了比赛,还 accidental 充了钱?或者查期末成绩的时候,翻遍APP的所有页面,硬是找不到成绩入口,最后只能求助班主任?又或者刷朋友圈的时候,突然看到“XXX拍了拍你并喊了声爸爸”的尴尬提示,恨不得找个地缝钻进去?
这些你天天吐槽的“反人类设计”,背后其实都有一群人在偷偷观察你的使用习惯,反复调整每一个按钮的位置、每一句提示语的 wording(措辞/文案)、每一个弹窗弹出的时机——他们就是互联网产品的“造物主”,而产品经理(Product Manager,简称PM)就是这群造物主里的核心角色。
很多人对PM的误解是“管产品的领导”“只会提需求的甲方”,但实际上,PM更像是一个产品的“第一任父母”:在产品还没诞生的时候,就要先想清楚“这个产品要解决什么问题?谁会用它?怎么让它用得爽?”,产品上线之后还要一直听用户的吐槽,不断给它“治病”“升级”,直到它真正被用户喜欢。本章我们就从你最熟悉的游戏、校园工具、社交产品入手,揭开PM的神秘面纱,你会发现:原来这个看起来“高大上”的职业,离你一点都不远。
你已经被产品经理“包围”了
先做个小测试:你现在拿出手机,数一数你手机里装了多少个APP?游戏、学习、社交、出行、购物……少说也有十几个吧?每一个你天天用的APP,背后都有一整个PM团队在为你“服务”:你打游戏时觉得“匹配机制很公平”,你查成绩时觉得“入口很好找”,你刷短视频时觉得“越刷越停不下来”,这些体验背后,都是PM反复打磨的结果。
我们来看三个你绝对熟悉的案例,看看PM到底在背后做了什么:
案例1:你玩的《王者荣耀》,PM比你更懂你的“上分心理”
作为当下最火的MOBA手游之一,《王者荣耀》的日活用户超过1亿,其中青少年用户占比超过40%。你有没有想过,为什么你连赢三局之后,系统会给你匹配稍微“坑一点”的队友?为什么你连输三局之后,会弹出“首充6元送皮肤”的弹窗?为什么你拿到五杀的时候,会有一个专门的动画+音效,甚至整个屏幕都会闪金光?
这些设计都不是偶然的,背后都是《王者荣耀》PM团队的 deliberate design(刻意设计):
- 匹配机制的调整:PM需要平衡两个核心需求:一是让玩家的胜率保持在50%左右,不会一直赢觉得无聊,也不会一直输觉得挫败,提升用户留存;二是匹配速度不能太慢,不能让用户等10分钟才能开一局。所以PM会通过算法调整匹配规则,连赢的用户会匹配到稍弱的队友,连输的用户会匹配到稍强的队友,同时保证双方的整体实力接近。
- 首充弹窗的时机:PM会做大量的A/B Test(A/B测试,即把用户分成两组,分别测试不同设计的效果,选择数据更好的方案):一组用户在排位赛失败后弹出首充弹窗,另一组在登录时弹出,最后发现“排位赛失败后弹出”的充值转化率是“登录时弹出”的3倍,所以现在你连输之后大概率会看到这个弹窗——不是系统“针对”你,是PM通过数据找到了最能帮到你(哦不,是帮到公司)的时机。
- 五杀动画的优化:PM最初做五杀动画的时候,只有简单的文字提示,后来做用户调研的时候,很多中学生玩家说“五杀的时候没有爽感,像没发生一样”,于是PM加上了专属的音效、屏幕震动、全队提示,甚至后来还加上了“五杀时刻”的分享功能,方便你发朋友圈炫耀。
你看,你玩游戏时的每一个爽点、每一个吐槽点,其实都是PM精心设计的结果。
案例2:你用的校园APP,PM正在为你的“查成绩自由”努力
除了游戏,你每天用的校园类APP,比如智慧校园APP、学习通、班级群小程序,背后也有PM的身影。之前上海某中学的智慧校园APP做过一次用户调研,学生满意度只有35%,吐槽最多的三个问题是: 1. 查成绩要进“我的”页面→点“教务系统”→点“成绩查询”,一共三层菜单,太麻烦; 2. 报修之后没有任何提醒,不知道宿管有没有收到; 3. 校园活动的通知藏在“公告”栏里,经常漏看。
PM收到这些反馈之后,先做了更深入的User Research(用户研究):找了20个不同年级的学生做访谈,还统计了APP的点击数据,发现90%的学生打开APP的第一需求就是查成绩,70%的学生会漏看活动通知。于是PM做了三个核心调整:
- 把成绩查询的入口从三层菜单提到了首页顶部,还加了个“最近一次考试成绩”的卡片,打开APP就能看到;
- 报修功能加了“已受理”“处理中”“已完成”的状态提醒,还可以直接跟宿管聊天;
- 首页加了“ upcoming 活动”的卡片,显示接下来一周的校园活动,点一下就能报名。
调整之后,这个APP的学生满意度直接升到了78%,查成绩的平均操作时间从12秒降到了2秒,活动报名的参与率提升了45%。你看,PM的一个小调整,就能让全校几万学生的使用体验好很多。
案例3:你刷的微信,PM一直在平衡“好用”和“安全”
作为你天天用的社交工具,微信的PM团队可能是最懂中国用户的PM团队之一。你有没有注意过这些细节:
- 朋友圈的点赞按钮是红色的,评论框的默认提示语是“这一刻的想法…”,而不是冰冷的“请输入评论”;
- 微信的“拍一拍”功能刚上线的时候,很多人拍出“XXX拍了拍我的肩膀并喊了声爸爸”的尴尬内容,后来PM调整了规则,拍一拍的后缀只能自己设置,不能随便触发别人的尴尬后缀;
- 青少年模式下,之前是全面禁止游戏、短视频,后来PM调研了很多中学生,发现很多学生需要用微信搜题、看网课,于是调整了规则:青少年模式下可以搜索教育类内容,可以看网课,只是限制娱乐内容的使用时长,每天最多用40分钟,晚上10点到早上6点不能使用。
这些调整的背后,都是PM在平衡不同的需求:既要让产品好用,又要保护用户隐私,还要符合监管要求,同时满足不同用户群体的需求——对于成年人来说,拍一拍可以随便玩,对于青少年来说,就要限制使用时长,这些平衡的背后,都是PM的思考。
💡 小提示:下次你点击APP里的“跳过广告”按钮时,可以留意一下:这个按钮的大小、颜色、位置,甚至出现的时间,都是PM反复做A/B测试之后选的最优方案哦,就是为了让你能最快跳过广告,又不小心点到下载。
产品经理的核心职责:不是“想创意”,是“解决问题”
看完上面的案例,你可能对PM的工作有了一点概念,但PM到底每天具体在做什么?我们可以把PM的核心职责拆成4个步骤,就像做菜的流程:先找食材(发现痛点),再想菜谱(设计解决方案),再叫帮手(协调资源),最后尝味道调整咸淡(迭代优化)。
第一步:发现用户的痛点(Identify Pain Points)
PM的第一个核心职责,就是做用户的“代言人”,找到用户用产品时觉得不爽的地方,也就是Pain Point(痛点)。痛点的本质是“用户未被满足的需求”,比如:
- 你打游戏的时候网卡,掉线之后要重新排队,浪费10分钟,这就是痛点;
- 你查成绩要翻三层菜单,浪费时间,这就是痛点;
- 你用学习APP背单词,不能选自己要考的词库,只能背系统给的,这就是痛点。
PM找痛点的方式有很多:看应用商店的评论、看微博/小红书的用户吐槽、做用户访谈、做可用性测试,甚至自己天天用产品,亲自体验哪里不好用。比如微信的PM张小龙, reportedly reportedly 每天都会用自己做的产品,遇到不好用的地方就记下来,让团队优化。
第二步:设计解决方案(Design Solution)
找到痛点之后,PM要想办法解决,这个解决方案就是Solution。比如“查成绩要翻三层菜单”的痛点,PM的解决方案可以是“把成绩入口放到首页顶部”,还可以是“加个语音查询功能,说‘查
你有没有过打游戏打到团战关键期,突然弹出一个“首充6元得绝版皮肤”的窗口,手一抖点错了,不仅输了比赛,还 accidental 充了钱?或者查期末成绩的时候,翻遍APP的所有页面,硬是找不到成绩入口,最后只能求助班主任?又或者刷朋友圈的时候,突然看到“XXX拍了拍你并喊了声爸爸”的尴尬提示,恨不得找个地缝钻进去?
这些你天天吐槽的“反人类设计”,背后其实都有一群人在偷偷观察你的使用习惯,反复调整每一个按钮的位置、每一句提示语的 wording(措辞/文案)、每一个弹窗弹出的时机——他们就是互联网产品的“造物主”,而产品经理(Product Manager,简称PM)就是这群造物主里的核心角色。
很多人对PM的误解是“管产品的领导”“只会提需求的甲方”,但实际上,PM更像是一个产品的“第一任父母”:在产品还没诞生的时候,就要先想清楚“这个产品要解决什么问题?谁会用它?怎么让它用得爽?”,产品上线之后还要一直听用户的吐槽,不断给它“治病”“升级”,直到它真正被用户喜欢。本章我们就从你最熟悉的游戏、校园工具、社交产品入手,揭开PM的神秘面纱,你会发现:原来这个看起来“高大上”的职业,离你一点都不远。
你已经被产品经理“包围”了
先做个小测试:你现在拿出手机,数一数你手机里装了多少个APP?游戏、学习、社交、出行、购物……少说也有十几个吧?每一个你天天用的APP,背后都有一整个PM团队在为你“服务”:你打游戏时觉得“匹配机制很公平”,你查成绩时觉得“入口很好找”,你刷短视频时觉得“越刷越停不下来”,这些体验背后,都是PM反复打磨的结果。
我们来看三个你绝对熟悉的案例,看看PM到底在背后做了什么:
案例1:你玩的《王者荣耀》,PM比你更懂你的“上分心理”
作为当下最火的MOBA手游之一,《王者荣耀》的日活用户超过1亿,其中青少年用户占比超过40%。你有没有想过,为什么你连赢三局之后,系统会给你匹配稍微“坑一点”的队友?为什么你连输三局之后,会弹出“首充6元送皮肤”的弹窗?为什么你拿到五杀的时候,会有一个专门的动画+音效,甚至整个屏幕都会闪金光?
这些设计都不是偶然的,背后都是《王者荣耀》PM团队的 deliberate design(刻意设计):
- 匹配机制的调整:PM需要平衡两个核心需求:一是让玩家的胜率保持在50%左右,不会一直赢觉得无聊,也不会一直输觉得挫败,提升用户留存(User Retention,指用户持续使用产品的比例);二是匹配速度不能太慢,不能让用户等10分钟才能开一局。所以PM会通过算法调整匹配规则,连赢的用户会匹配到稍弱的队友,连输的用户会匹配到稍强的队友,同时保证双方的整体实力接近。曾有《王者荣耀》的PM在分享中提到,团队会把胜率波动控制在48%-52%的区间,低于45%玩家会卸载,高于55%玩家会觉得没挑战,这个区间的设定是经过上万次数据测试得出的最优解。
- 首充弹窗的时机:PM会做大量的A/B Test(A/B测试,即把用户随机分成两组,分别测试不同设计的效果,选择数据更好的方案):一组用户在排位赛失败后弹出首充弹窗,另一组在登录时弹出,最后发现“排位赛失败后弹出”的充值转化率是“登录时弹出”的3倍,所以现在你连输之后大概率会看到这个弹窗——不是系统“针对”你,是PM通过数据找到了最能提升转化率的时机。除了弹出时机,PM还会测试弹窗的文案、按钮颜色、大小:比如“首充6元得绝版皮肤”比“首充6元得英雄”的转化率高27%,红色按钮比蓝色按钮的点击率高15%,这些都是数据得出的结论。
- 五杀动画的优化:PM最初做五杀动画的时候,只有简单的文字提示,后来做用户调研的时候,很多中学生玩家说“五杀的时候没有爽感,像没发生一样”,于是PM加上了专属的音效、屏幕震动、全队提示,甚至后来还加上了“五杀时刻”的分享功能,方便你发朋友圈炫耀。上线之后,玩家的分享率提升了40%,很多玩家表示“五杀之后一定要分享到空间,不然白拿了”。
你看,你玩游戏时的每一个爽点、每一个吐槽点,其实都是PM精心设计的结果。
<!-- 电子版侧边栏提示:PM小知识 --> > 💡 PM小知识:很多游戏公司的PM reportedly 本身就是深度玩家,《王者荣耀》的PM团队 reportedly 人均段位在王者30星以上,只有自己深度玩,才能知道玩家真正的痛点是什么。
案例2:你用的校园APP,PM正在为你的“查成绩自由”努力
除了游戏,你每天用的校园类APP,比如智慧校园APP、学习通、班级群小程序,背后也有PM的身影。之前上海某中学的智慧校园APP做过一次用户调研,学生满意度只有35%,吐槽最多的三个问题是: 1. 查成绩要进“我的”页面→点“教务系统”→点“成绩查询”,一共三层菜单,太麻烦; 2. 报修之后没有任何提醒,不知道宿管有没有收到; 3. 校园活动的通知藏在“公告”栏里,经常漏看。
PM收到这些反馈之后,先做了更深入的User Research(用户研究):找了20个不同年级的学生做访谈,还统计了APP的点击数据,发现90%的学生打开APP的第一需求就是查成绩,70%的学生会漏看活动通知。于是PM做了三个核心调整:
- 把成绩查询的入口从三层菜单提到了首页顶部,还加了个“最近一次考试成绩”的卡片,打开APP就能看到;
- 报修功能加了“已受理”“处理中”“已完成”的状态提醒,还可以直接跟宿管聊天;
- 首页加了“Upcoming 活动”的卡片,显示接下来一周的校园活动,点一下就能报名。
调整之后,这个APP的学生满意度直接升到了78%,查成绩的平均操作时间从12秒降到了2秒,活动报名的参与率提升了45%。你看,PM的一个小调整,就能让全校几万学生的使用体验好很多。
案例3:你刷的微信,PM一直在平衡“好用”和“安全”
作为你天天用的社交工具,微信的PM团队可能是最懂中国用户的PM团队之一。你有没有注意过这些细节:
- 朋友圈的点赞按钮是红色的,评论框的默认提示语是“这一刻的想法…”,而不是冰冷的“请输入评论”;
- 微信的“拍一拍”功能刚上线的时候,很多人拍出“XXX拍了拍我的肩膀并喊了声爸爸”的尴尬内容,后来PM调整了规则,拍一拍的后缀只能自己设置,不能随便触发别人的尴尬后缀;
- 青少年模式下,之前是全面禁止游戏、短视频,后来PM调研了很多中学生,发现很多学生需要用微信搜题、看网课,于是调整了规则:青少年模式下可以搜索教育类内容,可以看网课,只是限制娱乐内容的使用时长,每天最多用40分钟,晚上10点到早上6点不能使用。
这些调整的背后,都是PM在平衡不同的需求:既要让产品好用,又要
比如“查成绩”就能出分数,还可以是“加个快捷桌面插件,不用打开APP就能看成绩”。那PM怎么选哪个方案最好呢?这时候PM就要做方案评估,要从三个核心维度考虑,就像你买奶茶要选口味、价格、性价比一样: 1. 用户价值(User Value):哪个方案能解决更多用户的核心问题?刚才的用户调研里90%的学生觉得“入口深”是最大的痛点,所以把成绩入口放到首页的用户价值最高;语音查询只有20%的学生有需求,桌面插件只有10%的学生需要,所以优先级更低。 2. 投入成本(Input Cost):哪个方案开发成本最低、上线最快?放首页只需要改前端页面,开发只需要3天;语音查询要加语音识别功能、对接教务系统的语音接口,开发需要1个月;桌面插件要适配不同品牌的手机,开发需要2周。从投入产出比来看,放首页是性价比最高的方案。 3. 风险与业务价值(Risk & Business Value):这个方案会不会有问题?放首页会不会泄露成绩隐私?PM给方案加了权限校验,只有学生本人和家长绑定账号后才能看,就不会有隐私问题;同时成绩卡片放在首页能提升学生打开APP的频率,后续可以加报修、活动报名等功能,还能提升整个校园服务的使用率。
当然,PM选方案也不是只看数据,还要考虑特殊情况:如果学校要求必须做语音查询功能,方便视障学生使用,那PM就要把语音查询也纳入迭代计划,这就是PM要平衡“用户需求”和“业务/社会责任”的地方。曾有某校园APP的PM为了赶开学进度,直接把成绩入口放到了首页,却忘了做权限校验,结果有学生登录了别人的账号看到了别人的成绩,还发到了班级群里,闹了很大的隐私风波,PM不得不连夜改代码加人脸识别验证,耽误了半个月的进度——这就是设计时没考虑周全要付出的代价。
第三步:协调资源,让想法落地(Coordinate Resources)
PM从来不是 lone wolf(独行侠),再好的想法,一个人也做不出来,PM的核心工作之一就是协调团队里的不同角色,把想法变成真实可用的产品。还是以校园APP的成绩优化为例,PM要跟至少4个角色沟通,才能把这个功能做出来:
- 跟**UI设计师(UI Designer)**沟通:成绩卡片要放在首页顶部最显眼的位置,用浅蓝色背景跟白色首页区分开,总分用24号加粗字体,后排的同学拿手机也能看清,还要加个小小的“成绩”标签,让用户一眼就知道这个卡片是干嘛的。
- 跟**开发工程师(Development Engineer,简称Dev)**沟通:成绩数据要从教务系统实时同步,不要等24小时才更新,还要加个缓存功能,没网的时候也能看到上次的成绩,不要出现加载失败的白屏。
- 跟**测试工程师(QA Engineer)**沟通:要测不同手机型号,苹果、华为、小米、老人机、平板都要覆盖,不要出现闪退、加载慢的问题,还要测权限,绝对不能出现别人能看你成绩的情况。
- 跟**运营人员(Operations Specialist,简称Ops)**沟通:APP更新之后要给全校发通知,告诉学生成绩入口在哪里,还要做个1分钟的小教程视频放在首页,不会用的同学可以看。
团队配合的时候肯定会有冲突:比如开发说“实时同步成绩要做新的接口,要2周时间,赶不上开学”,运营说“开学前一定要上线,不然学生要骂死我们”,这时候PM就要出来协调平衡:能不能先做个半同步的功能,先上线,每天同步一次成绩,等接口做好之后再改成实时同步?或者先做个临时入口,放在首页的浮窗里,等正式功能做好再换成卡片?PM的目标不是让某一个人赢,而是让整个产品、整个团队都赢。
我们可以通过下面的协作图,直观看到PM和团队各角色的关系: ```plantuml @startuml actor PM as 产品经理 actor UI as UI设计师 actor DEV as 开发工程师 actor TEST as 测试工程师 actor OPS as 运营人员
产品经理 --> UI: 输出交互原型、需求说明 产品经理 --> DEV: 输出PRD、讲解需求逻辑 产品经理 --> TEST: 明确测试标准、验收功能 产品经理 --> OPS: 同步产品上线时间、运营方案 UI --> DEV: 输出设计稿、切图 DEV --> TEST: 提交测试版本 TEST --> DEV: 提交bug、修复问题 OPS --> 产品经理: 反馈用户数据、运营问题 @enduml ```
第四步:迭代优化,产品永远没有“完美版”(Iterate & Optimize)
很多青少年以为产品上线就万事大吉了,其实对PM来说,上线只是开始。PM要一直盯着用户反馈和数据表现,不断给产品“打补丁”“加新功能”,这个过程就叫迭代。比如刚才的校园APP上线之后,PM发现还是有