三个「技术宅」的创业小火花
1993年的美国加州,阳光晒得柏油路软乎乎的,就像你夏天放学路上踩的融化的巧克力。有三个爱玩游戏的“技术宅”,正蹲在一家叫Denny's的餐厅里,围着桌子上的半盘薯条和吃剩的汉堡,聊得脸都红了。他们根本不知道,这次聊天会催生出一家未来会改变整个世界的公司,就像三个小朋友在肯德基聊着聊着说“我们开个玩具店吧”,结果真的把店开到了全世界。
一、三个爱玩游戏的“技术宅”凑到了一起
这三个小伙伴,放到现在就是标准的“游戏宅+技术宅”组合,每个人都有自己的“超能力”。
第一个是黄仁勋,那时候他刚好30岁,比另外两个小伙伴大几岁,就像你们班已经会修所有玩具的大哥哥。他9岁从中国台湾搬到美国,小时候最爱玩迷宫游戏,经常自己拿纸笔画迷宫,一画就是一下午,这让他对空间和图形特别敏感。后来他学了电子工程,在AMD——也就是当时全世界最大的“游戏道具制造厂”之一——做了6年工程师,专门研究怎么让游戏画面更清楚,是圈子里有名的“3D道具大师傅”[^1]。他最大的爱好就是下班回家玩《毁灭战士》,那时候的3D游戏特别糊,就像你用蜡笔在沙盘上画的画,怪物的脸都是一团马赛克,他经常玩着玩着就吐槽:“这什么破画面,我做的道具比这强10倍!”
第二个是Chris Malachowsky,那时候31岁,在Sun Microsystems做工程师,是圈里有名的“道具充能师”,专门研究怎么让电子设备跑得更快、更稳。他同样是个游戏迷,经常下班了拉着黄仁勋一起玩游戏,两个人为了《德军总部3D》里的隐藏关卡,能熬到凌晨三点。他最看不惯的就是游戏玩到一半卡成PPT,经常拍着桌子说:“要是能让游戏一秒都不卡,那才叫爽!”
第三个是Curtis Priem,那时候才26岁,是IBM的首席设计师,是个“道具原画大师”,画出来的3D模型比真的还好看。他小时候最爱画漫画,把《龙珠》里的角色画了整整三本画册,后来做了设计师之后,最喜欢干的事就是把游戏里的角色画得特别酷,连游戏公司的老板都经常找他约稿。他玩《毁灭战士》的时候,总觉得里面的怪物长得太丑,经常吐槽:“这怪物画得还没我画的三分之一好看!”
三个人是怎么凑到一起的?说起来特别巧,他们都是同一个游戏玩家群里的网友,经常在群里吐槽现在的游戏画面太糊、太卡,聊着聊着就线下见了面,一见面才发现彼此都是“同道中人”:都爱玩游戏,都觉得现在的游戏画面太拉胯,都想做个能让游戏变酷的“魔法道具”。
那时候的电脑显卡,就是游戏画面的“魔法师”,负责把游戏里的3D模型变成你屏幕上能看见的画面。但是1993年的显卡,都是给办公用的,就像只能写作业的计算器,根本跑不动3D游戏,玩家玩的3D游戏都是糊成一团的,就像你玩《我的世界》的时候,远处的山全是马赛克,根本看不清。黄仁勋他们就想:“我们做个专门给游戏用的3D魔法师,让游戏里的怪物喷火的时候真的有火苗飞出来,飞船飞的时候真的有尾焰,那该多爽?”
这个想法就像你玩遥控车的时候,觉得厂里装的车灯太暗了,晚上玩根本看不见路,你想自己装个超亮的小LED灯,装上去之后,晚上玩的时候车灯亮得晃眼睛,特别酷。你特别想把这个会亮的遥控车卖给所有喜欢玩遥控车的小朋友,让他们都能体验到晚上玩遥控车的快乐。
二、餐厅里的“创业小火花”
那天他们在Denny's聊天,本来只是凑在一起吐槽新出的《 doom》太卡,聊着聊着,黄仁勋突然把薯条往盘子上一放,说:“不然我们自己开个店吧?专门做3D游戏用的魔法道具,肯定有人买!”
克里斯当时正在啃汉堡,差点被噎住,说:“开公司?我们三个光杆司令,啥都没有,开什么公司?”
黄仁勋眼睛亮得像装了灯泡:“怎么没有?你会做电路板,能让道具跑得快,克里斯蒂亚诺会画原画,能做出超酷的道具外观,我在AMD做了6年,知道怎么制造道具,我们有技术,有想法,怎么不能开?”
克里斯蒂亚诺啃着鸡翅点头:“我觉得行!现在游戏公司都愁3D效果做不好,我们做个专门给游戏用的道具,肯定能卖出去。”
三个人越聊越兴奋,就像你和小伙伴在肯德基聊着聊着说“我们开个玩具店吧”,越聊越觉得这事能成。黄仁勋当场掏出笔,在餐厅的餐巾纸上写写画画,算启动资金:租个小办公室,买点
接上文的“买点”后面,黄仁勋拿铅笔在餐巾纸上飞快地算:租个小办公室,一个月1000美元,就像你租小区楼下的储物间当手工店;买两台旧电脑当工作台,就像你买两个二手课桌做手工;再买点电子元件做实验,就像你买彩纸、胶水、LED灯做手工;三个人第一个月不拿工资,省下来的钱当生活费,算下来每个人要出4000美元,总共1.2万美元启动资金——差不多是当时一个普通美国人三年的工资,相当于你现在攒了三年的压岁钱,准备开个手工巧克力店,肯定得把压箱底的钱都掏出来吧?
黄仁勋写完最后一笔,把餐巾纸推到对面两个人面前,眼睛亮得像装了手电筒:“怎么样?干不干?咱们做的不是普通零件,是3D游戏魔法道具!现在所有游戏画面都糊得像马赛克,怪物脸都看不清,咱们做个能让游戏变清楚的魔法放大镜,肯定所有玩游戏的小朋友都抢着买!”
克里斯刚啃完汉堡的最后一口,用手背擦了擦嘴,有点犹豫:“我……我本来准备和女朋友结婚付首付的,这钱要是都投进去,她肯定跟我分手。”克里斯蒂亚诺也挠挠头:“我刚工作两年,攒的一万美元刚买了最新款的游戏机和十张游戏卡带,要是都拿出来,我以后玩啥?”
黄仁勋笑着掏出自己的钱包,把里面的美元全倒在桌上,总共两万美元:“我攒了六年的钱都在这,算我投两份。克里斯,你那一万五先留着,要是公司黄了,我把房子卖了还你;克里斯蒂亚诺,你那游戏机要是不舍得卖,就当我借你四千,以后赚了钱再还我。”
两个人看着桌上堆着的美元,又看了看黄仁勋坚定的眼神,一咬牙点了头。克里斯当场就把自己准备付首付的一万五千美元拍在桌上,克里斯蒂亚诺转头就把刚买了两天的游戏机卖给了隔壁桌的同事,换了八百美元凑够了数。
黄仁勋掏出笔在餐巾纸背面写了十几个名字,什么“3D游戏魔法道具坊”“视觉无限工坊”,最后他重重写下四个字母:NVIDIA。旁边标注了一行小字:“Infinite Vision,无限视觉。咱们做的道具,能让所有玩游戏的小朋友看见无限大的游戏世界。”
“就叫这个!”克里斯和克里斯蒂亚诺同时拍手,就像你给手工店取了个特别酷的名字,所有小伙伴都觉得特别好听。那时候他们谁都不知道,这四个从餐巾纸上诞生的字母,未来会变成全世界科技行业最闪亮的招牌之一。
1.1 车库里的“手工魔法店”
三个人凑完钱的第二天,就开始找办公室。他们跑了好几天,最后相中了黄仁勋家车库的一个小角落,每个月只要200美元租金,就像你家的储藏室,堆着旧自行车、旧滑雪板,夏天晒得像个蒸笼,冬天冷得像个冰窖,但三个人特别开心——终于有属于自己的“手工魔法店”了。
黄仁勋把自己的旧书桌搬进去当工作台,克里斯把自己的旧电脑扛进去,克里斯蒂亚诺把自己的画板搬进去,三个人又凑钱买了几个二手零件盒,把车库的一角收拾得整整齐齐,还找了一块旧木板,用黑漆写了“NVIDIA”四个大字,挂在车库门口,就像你在手工店门口挂了块手写的“无限创意手工店”的牌子,特别有仪式感。
他们给自己分了工,就像你开手工店给小伙伴分工一样:
- 黄仁勋当“店长+首席魔法道具师”,负责整个公司的运营,还要管技术研发,就像你开手工店,既要管进货,又要管做手工,还要管卖货;
- 克里斯当“道具充能师”,专门负责电路设计,让道具跑得特别快,不会卡,就像你手工店里的“质量检测员”,负责检查每个玩具的质量,保证不会玩两天就坏;
- 克里斯蒂亚诺当“道具原画设计师”,专门负责画3D模型的图,让道具长得特别酷,就像你手工店里的“设计师”,负责给玩具画好看的图案,小朋友一看就想买。
他们的第一个产品叫NV1,是个“万能3D魔法道具”,既能当游戏显卡,又能当声卡,还能当游戏手柄,就像你做的万能手工玩具,既能当小车跑,又能当飞机飞,还能当机器人打怪兽,想法特别好,但做出来的样品一测试,就出了问题:当显卡的时候,3D游戏跑得特别卡,就像你做的遥控车,跑起来一扭一扭的
就像你做的万能遥控车,想当车又想当飞机又想当机器人,结果哪个功能都不好用,跑起来歪歪扭扭,飞起来掉下来,打怪兽的时候武器都按不出来。他们当时拿《毁灭战士》做测试,本来想演示怪物喷火的3D效果,结果游戏跑起来帧率只有每秒5帧,就像你翻连环画一页一页慢翻,一卡一卡的,怪物刚冒头就卡成马赛克,火苗刚喷出来就定格在半空,玩的人刚按一下鼠标就气得想砸键盘。黄仁勋试了三次,每次都卡成PPT,最后把鼠标一摔,挠着头说:“坏了,咱们做的这个‘万能魔法道具’,啥功能都有,但啥都不精,就像你花了一周做的万能手工玩具,能当车能当飞机能当机器人,结果跑不快、飞不高、打不动,小朋友玩两次就扔了。”
1.1 踩坑的“万能魔法道具”
接下来的一个月,三个人天天泡在车库里改设计,就像你做了个不好用的手工玩具,天天放学回家蹲在地上改,改到手指被胶水粘住、被美工刀划了个小口子都不肯停。他们翻来覆去算了三天,终于找出NV1的毛病:太贪心了!那时候的3D游戏需要的“魔法能量”特别多,就像你跑100米需要吃三大碗饭才有劲,你非要给遥控车装个大音箱、再装个小冰箱,电池根本带不动,跑起来肯定卡。
> 📌 电子版侧边栏小知识:什么是3D加速? > 就像你跑100米,本来要自己迈腿跑,要是给你装个弹簧鞋,跑起来就快三倍。3D加速就是给电脑装了个“弹簧鞋”,跑3D游戏的时候不用自己慢慢算画面,直接加速,就不会卡成PPT啦。
改来改去,他们发现光靠改已经没用了,NV1的核心设计就有问题,就像你做手工玩具,骨架做歪了,怎么贴贴纸都没用,只能拆了重做。可拆了重做就要钱,他们本来就不多的启动资金已经花得七七八八,连买新零件的钱都快凑不出来了。
这时候他们遇到了创业以来的第一个大坎:钱快花光了。三个人的启动资金本来就只够撑半年,这半年里他们一分工资没拿,黄仁勋把刚买了两年的房子抵押了贷了两万美元,每天中午只去便利店买两美元的火鸡三明治当午饭,面包硬得能砸核桃,他就着凉水往下咽,就像你开手工店把压岁钱都花了,每天只吃五毛钱的干脆面当午饭。克里斯本来准备和女朋友结婚的,现在连房租都快交不起,女朋友天天跟他吵架,说他放着好好的工程师不做,瞎折腾,克里斯只能天天在车库里待到凌晨,不敢回家,有时候困了就趴在桌子上睡,醒了接着改电路板。克里斯蒂亚诺更惨,他把刚买两天的游戏机卖了凑钱,现在想玩游戏只能蹭黄仁勋的旧电脑,每天玩半小时《毁灭战士》都要跟黄仁勋申请,就像你把心爱的限量版乐高卖了开手工店,现在想玩会儿积木都要跟合伙人申请,玩的时候还不敢出声,怕吵到别人改设计。
最惨的时候,三个人凑不出钱交房租,车库的房东都来催租了,说再不给钱就把东西都扔出去。那天晚上下着小雨,三个人蹲在车库门口,啃着凉透的三明治,谁都不说话,只有雨滴打在铁皮屋顶上的声音,噼里啪啦的,像敲鼓。黄仁勋啃完最后一口三明治,把包装纸扔进垃圾桶,跟两个小伙伴说:“实在不行就把公司关了吧,我卖房子还你们的钱,你们该结婚结婚,该买游戏机买游戏机,跟着我瞎折腾这么久,对不住你们。”
克里斯低着头踢地上的石子,石子踢到墙上又弹回来,砸在他的鞋上,他也不疼。克里斯蒂亚诺咬着笔头,笔头都被他咬出了牙印,他小声说:“我……我还想再试试,咱们的NV1也不是全没用,3D效果还是比别的好,就是卡了点,改改说不定能行。”
黄仁勋苦笑了一声:“改?拿啥改?钱都花光了,明天房东就要把东西扔出去,咱们拿啥改?”
就在三个人都要放弃的时候,转机来了。那时候世嘉——就是做《刺猬索尼克》的那个超级游戏公司,正在全球找专门做3D游戏加速的“魔法道具供应商”。世嘉当时正在做第一款3D格斗游戏《VR战士》,想要在游戏机里装个3D加速的魔法道具,让格斗人物的动作特别流畅,打拳踢腿都不卡,火焰特效喷出来的时候特别真实,但是找了好几家供应商,做出来的道具要么太贵,要么跑起来卡得像PPT,世嘉的技术负责人急得团团转,头发都掉了好几把。
黄仁勋听说世嘉在找供应商,咬咬牙,把自己最后攒的五百美元拿出来,买了一张去世嘉总部的机票,就像你开手工店,把最后一点买材料的钱拿出来,去参加学校的玩具展,想把玩具卖出去。他到了世嘉总部,穿着洗得发白的皮夹克,背了个破书包,跟前台说找技术负责人,前台看他像个穷学生,差点不让他进。他跟负责人磨了两个小时,说:“我们做个专门跑3D游戏的魔法道具,不要声卡,不要手柄功能,所有能量都用来跑3D,保证比你们现在用的快三倍,要是效果不好,我给你们白干,一分钱不要。”
世嘉的负责人本来对这个名不见经传的小公司不屑一顾,觉得三个毛头小伙子能做出啥好东西,但架不住黄仁勋天天堵门,就答应让他做个样品试试,还说要是样品不行,以后再也不见他。
黄仁勋拿着样品回去,三个人天天泡在车库里改,把NV1上所有多余的功能全拆了,就像你把万能遥控车上的音箱、小冰箱全拆了,只留跑的功能,把电池全换成最强劲的,轮子换成摩擦力最小的,改了一个月,每天只睡四个小时,黄仁勋的眼睛都熬红了,像兔子眼睛,克里斯的手指被电路板烫了好几次,起了好几个泡,克里斯蒂亚诺的头发都长了,扎着马尾,画图的时候总咬笔头,笔头都被咬秃了。
终于,他们做出了第一个专门跑3D游戏的加速道具,黄仁勋带着样品再去世嘉演示,打开《VR战士》,格斗人物的动作流畅得就像真的在打拳,出拳的时候带风,踢腿的时候有劲,闪避的时候不带一点卡顿,火焰特效喷出来的时候红彤彤的,就像真的火在烧,世嘉的负责人当场就看傻了,拍了桌子说:“就这个!我们要10万片!钱不是问题,你们能不能按时交货?”
10万片的订单,在当时对小公司来说就是天文数字,就像你手工店突然接到一个订单,要10万个遥控车,够你卖一整年的。黄仁勋拿着订单的手都在抖,他转头跟两个小伙伴说:“咱们活过来了!”
拿到订单之后,三个人在车库里蹦了三尺高,克里斯把画板都扔到了天上,差点击中房顶的灯泡,克里斯蒂亚诺抱着黄仁勋的脖子晃,晃得黄仁勋的皮夹克都歪了,就像你手工店终于接到第一个大订单,开心得把手工材料都扔到天上,连围裙都飞了。他们当天就去附近的中餐馆吃了顿好的,点了三份鱼香肉丝,三份炒饭,三个人吃完了还打包了一份,准备第二天当午饭,那是他们半年来第一次吃顿热乎的饱饭。
1.2 搬出车库的小小店
拿到世嘉的订单之后,他们终于不用在车库里冻得发抖了,凑钱在硅谷的一栋旧写字楼里租了个100平方英尺的小办公室,差不多就是你加客厅的一半大,摆了三张二手桌子,一台旧复印机,还有一台从二手市场淘来的咖啡机,就像你手工店从储物间搬到了小区门口的商铺,终于不用在夏天热得中暑、冬天冻得流鼻涕了。
他们搬办公室那天,三个人抬着桌子走,黄仁勋的皮夹克被门刮了个大口子,就像你搬手工店的时候,围裙被门刮了个洞,特别有纪念意义。他们把车库门口那块用黑漆写的“NVIDIA”旧木板也带了过去,挂在新的办公室门口,虽然漆掉了不少,但四个字母还是亮闪闪的,就像你手工店从储物间搬出来,还把原来手写的店名带过去,挂在新的店门口,所有老客户一眼就能认出来。
他们给新产品取名叫NV3,专门给游戏机做3D加速的魔法道具,就像你做的专门跑得快的遥控车,把其他功能全砍了,就留跑的功能,跑起来比所有同类玩具都快。1995年,他们推出了第一款面向个人电脑的3D加速显卡RIVA 128,一年就卖出了100万片,就像你做的超快遥控车一年卖出了100万辆,成了全学校最火的玩具,连隔壁学校的小朋友都来找你买,你每天放学都要在手工店待两个小时给玩具打包,忙得连动画片都看不了。
那时候的黄仁勋,才32岁,就像你小学六年级就开了个火遍全学校的手工店,成了所有小朋友都羡慕的“开店小能手”。他们三个人还是像以前一样,天天泡在办公室里,黄仁勋还是天天穿那件破了口的皮夹克,口袋里永远装着螺丝刀和笔,一有问题就掏出来改;克里斯还是光着头,夏天热得头上冒油,就拿毛巾擦一擦,接着改电路板;克里斯蒂亚诺还是留着长头发,扎着马尾,画图的时候总咬笔头,办公室地上到处都是他咬秃的笔头。
但他们谁都不知道,这只是冒险的开始。那时候的游戏行业才刚刚兴起,就像手工玩具行业刚起步,所有人都觉得玩具只要好玩就行,没人知道未来会有那么多人需要他们的“魔法道具”。他们接下来会遇到更大的挑战:有的游戏公司想自己做魔法道具,不想买他们的;有的竞争对手做出了比他们更快的道具,抢他们的订单;甚至有的公司想把他们买下来,让他们不要再做自己的道具。
就像你手工店刚开起来,赚了第一笔钱,后面还要做更多好玩的玩具,还要应对其他手工店的竞争,还要把玩具卖到全世界。黄仁勋他们三个爱玩游戏的技术宅,还不知道未来等着他们的是什么,他们只知道,现在手里的3D加速魔法道具,真的能让所有玩游戏的小朋友,看见更清楚、更流畅的游戏世界,这就够了。
> 📌 本章小结(纸书注释) > 1993年,三个爱玩游戏的“技术宅”在餐厅聊出了创业的想法,凑了1.2万美元启动资金,在车库里开了个“手工魔法店”,一开始做的万能道具失败了,差点散伙,后来找到方向,做了专门跑3D游戏的加速道具,拿到世嘉的10万片大订单,搬出了车库,开了真正的小办公室。他们的冒险,才刚刚开始。
```mermaid graph LR A[1993年Denny's餐厅聊创业] --> B[凑1.2万美元启动资金] B --> C[车库里开NVIDIA手工魔法店] C --> D[做万能的NV1道具] D --> E[测试失败:功能太多跑不动] E --> F[钱快花光,差点散伙] F --> G[拿到世嘉10万片3D加速订单] G --> H[搬出车库租小办公室] H --> I[推出RIVA 128,一年卖100万片] I --> J[冒险才刚刚开始] ```