认识动画——你身边的魔法小世界
是不是每天放学推开家门,你都会第一时间扑到沙发上抢过遥控器,点开攒了一周才更新的《哪吒之魔童降世》续集,或是蹲在平板前等《迷你世界》的动画新剧集?当哪吒踩着风火轮掠过陈塘关的屋顶,当迷你世界里的角色们在你搭建的方块世界里冒险时,你有没有过那么一瞬间的疑惑:这些明明都是画在纸上的线条、摆好的玩偶模型,怎么到了屏幕里就像真的活过来一样,能跑能跳还能说话? 要是你上课偷偷摸鱼的时候,在课本的页边画过一列小火车,一页一页快速翻动课本,看着小火车从站台出发、穿过山洞、爬上小山坡,那你其实已经悄悄摸到了动画魔法的门槛啦!要是你逛庙会的时候看过皮影戏,看着幕布后面用竹竿挑着的皮影孙悟空,举着金箍棒上下翻飞打妖怪,那你更是见过最古老的动画魔法表演。甚至你小时候玩过的翻页动画书,手指轻轻一拨,小汽车就会在马路上跑,小猫咪就会摇尾巴扑蝴蝶——这些看起来完全不一样的东西,背后藏着的都是同一个最核心的魔法秘密,它的名字叫「视觉暂留」。
你可以现在就做一个小实验验证这个魔法:伸出你的手放在眼前快速挥动,你看到的是不是一只模糊的手的影子,而不是手的每一个具体位置?再在黑暗的房间里用手电筒快速画一个圆圈,你看到的是一个完整的亮圈,而不是手电筒一个个移动的光点。这就是视觉暂留在起作用:我们眼睛里有一种叫「视杆细胞」和「视锥细胞」的感光细胞,它们会把看到的画面“记”在视网膜上,大概0.1到0.4秒才会消失。要是你在这0.1秒里给它看下一个和上一个画面差不多的新画面,大脑就会自动把这两个画面连起来,觉得它们是一个连续的动作。 <aside class="magic-tip"> 魔法小课堂:视觉暂留的真相 你有没有想过,为什么电影和动画的标准帧率大多是24帧每秒?因为人眼的视觉暂留时间刚好在0.1秒左右,1秒钟放24张画面,每张画面的间隔就是1/24≈0.04秒,比视觉暂留的时间短,所以大脑就会把它们当成连续的动作。要是帧率太低,比如每秒只有10张画面,你就能明显看到画面卡顿,像在放PPT一样啦! </aside> 你平时快速翻动的小人书,每一页的小人动作只差一点点,翻得越快,两张画面的间隔就越短,大脑就会觉得小人在跑、在跳、在做各种动作;皮影戏的艺人快速移动皮影,每一帧的动作都很小,你看到的就不是一个个单独的皮影,而是会动的孙悟空、会跑的白龙马;现在你看的动画片,每一秒都有24张不同的画,连起来就成了会动的哪吒、会飞的佩奇,本质上和你翻小人书的魔法是完全一样的!我们可以把视觉暂留产生动画的过程用下面的图表示: ```mermaid graph TD A[看到第一个画面] --> B[画面留在视网膜0.1-0.4秒] B --> C[0.1秒内看到第二个画面] C --> D[大脑把两个画面连成连续动作] D --> E[看到完整的动画效果] ```
动画的魔法不是现代人才发明的,它的历史已经有200多年啦!我们可以用一条时间线把动画的“成长史”理清楚: ```mermaid timeline title 动画魔法成长时间线 1824年 : 英国科学家彼得·马克·罗葛特提出“视觉暂留”原理 1831年 : 法国人约瑟夫·普拉托发明“诡盘”,最早的小动画装置 1892年 : 法国人埃米尔·雷诺放映第一部动画短片《一杯啤酒》 1926年 : 中国万氏兄弟制作第一部动画广告片《舒振东华文打字机》 1940年 : 中国第一部有声动画长片《铁扇公主》上映 1959年 : 中国经典动画《大闹天宫》上映,轰动全球 1995年 : 第一部全电脑制作的长篇动画《玩具总动员》上映 ``` 给你讲几个时间线里特别有意思的小故事吧!1831年的约瑟夫·普拉托本来是个研究眼睛的物理学家,他本来想搞清楚人为什么能看到连续的画面,结果不小心发明了最早的动画玩具“诡盘”:他在一个圆盘边缘画了12个连续的小人,小人一个比一个抬手,一个比一个迈腿,圆盘中间挖了个小洞,眼睛凑在小洞后面看,快速转圆盘,就能看到小人像活了一样在动。当时的人看了都惊得不行,说这是“魔鬼的魔法”,还有人觉得普拉托会巫术,哈哈,其实这就是视觉暂留的原理呀!<footnote>“诡盘”后来也被叫做“费纳奇镜”,是后来很多动画玩具的鼻祖,比如咱们小时候玩的手翻书,原理和它是一样的。</footnote> 再给你讲个咱们中国的动画故事:1926年,上海的万氏兄弟——万籁鸣、万古蟾、万超尘,三个兄弟挤在一间冬天没有暖气的小阁楼里,用自己攒了半年钱买的一台手摇摄影机,花了3个月时间,画了1000多张画,拍出了中国第一部动画片《舒振东华文打字机》,虽然只有1分钟长,讲的是打字机怎么用,但是这是中国动画的起点呀!后来他们又花了两年时间,画了3万多张画,拍出了中国第一部有声动画长片《铁扇公主》,当时在东南亚上映的时候,场场爆满,很多人看了都感叹:“中国居然能拍出这么长的动画片!”<footnote>《铁扇公主》上映时正处于抗日战争时期,万氏兄弟在动画里藏了很多抗日的隐喻,比如铁扇公主象征中国百姓,牛魔王象征日本侵略者,当时很多观众看了都特别受鼓舞。</footnote>后来1959年的《大闹天宫》,是万籁鸣爷爷带着几百个画师,一笔一笔画了两年,画了十几万张画,才做出来的,你看孙悟空那个灵动的样子,每一个转身、每一个眼神,都是画师改了十几遍才画出来的,现在看还是经典,一点都不过时。
现在咱们平时看到的动画,大概可以分成三种,每种都有不一样的特点,不管你擅长什么,都能找到适合自己的动画类型哦: 第一种是传统手绘动画,就是画师一笔一笔在纸上画出来,每一张都是单独的画,拍的时候一张一张拍,连起来就成了动画。咱们中国的《大闹天宫》《哪吒闹海》,还有国外的《米老鼠》《猫和老鼠》早期版本,都是手绘动画。这种动画特别有温度,每一笔都是画师的心血,但是确实需要会画画,而且画一张画可能要花几个小时甚至几天,做起来比较慢。以前做1分钟的手绘动画,要画1200多张画,一个画师至少要画半个月。 第二种是定格动画,这个你肯定见过!就是你刚才说的皮影戏、翻页动画,还有《阿凡提的故事》《超级无敌掌门狗》《小鸡快跑》,都是用实物做的动画。怎么做呢?比如你用橡皮泥捏一个小人,摆成站立的姿势拍一张照片,再把小人摆成迈左腿的姿势拍一张,再摆成迈右腿的姿势拍一张,连起来放,小人就会跑了。你不用会画画,用乐高、用玩具、用家里的水果、甚至用你自己的手指,都能做定格动画,是不是特别简单? 第三种是数字动画,就是现在最常用的,用电脑做的动画,比如《哪吒之魔童降世》《疯狂动物城》《小猪佩奇》,都是数字动画。现在做数字动画特别方便,有很多好用的软件,不用一笔一笔画,拖拖鼠标就能做出动作来,而且修改特别方便,要是画得不好,撤销一下重新画就行,不用撕了重画。现在咱们看的动画片,90%以上都是数字动画,但是不管工具怎么变,核心的视觉暂留原理从来没变过。 <aside class="magic-tip"> 动画小误区:不会画画就做不了动画? 大错特错!定格动画根本不需要画画基础,你只要会摆弄小物件、会按相机快门就行。2012年的时候,有个12岁的美国小朋友叫诺亚,他用家里的乐高玩具,花了3个月时间,做了一部乐高定格动画《乐高蝙蝠侠》,上传到网上之后居然有上千万的播放量,后来华纳兄弟还邀请他去给《乐高大电影》配音呢!所以不管你会不会画画,都能做出属于自己的动画哦! </aside>
刚才讲了这么多,你是不是已经迫不及待想试试做动画了?没关系,咱们不用复杂的工具,只要一个旧的小本子(或者10张订在一起的卡纸)、一支铅笔,1分钟就能做出你的第一个小动画,跟着我做哦: 1. 找一张干净的白纸,在右下角画一个金黄色的小圆,代表小太阳,在左上角画一朵像棉花糖一样的白云; 2. 翻到第二页,把小太阳往下挪1厘米,白云也往下挪一点,挡在小太阳前面大概1/3的位置; 3. 翻到第三页,小太阳再往下挪1厘米,白云再往右挪一点,挡住小太阳的一半; 4. 翻到第四页,小太阳继续往下挪,直到完全被白云挡住,只露出一点点边; 5. 翻到第五页,小太阳从白云的左边露出来一点点,位置比第四页高一点; 6. 翻到第六页,小太阳露出来一半,位置再高一点; 7. 翻到第七到第十页,小太阳慢慢往上挪,直到回到最开始的位置,白云也慢慢回到左上角。 做完之后,你把本子攥在手里,快速翻动页面,是不是就能看到太阳被云遮住又出来的小动画了?你看,动画就是这么简单!你还可以发挥想象力,画小兔子跳、画小汽车跑、画你自己在跳绳,只要每一页的动作只差一点点,翻得快一点,就能变成动画啦!
你刚才做的小动画,其实就是动画制作的核心逻辑:把连续的动作拆成一个个单独的“小画面”,然后快速播放,大脑就会觉得是连续的动作。我们可以把动画的制作流程拆成几个步骤: ```mermaid graph LR A[想一个故事/动作] --> B[拆成一个个单独的小画面<br>(每一页叫1“帧”)] B --> C[快速连续播放这些画面] C --> D[大脑自动连成连续的动作] D --> E[
先把之前没写完的动画制作流程图补完整:刚才咱们拆解的动画制作逻辑,其实可以用更直观的流程图表示,你一看就懂: ```mermaid graph LR A[想一个要做的动作/小故事] --> B[把动作拆成一个个单独的小画面<br>每个单独画面叫「1帧」] B --> C[把帧按顺序快速连续播放] C --> D[人眼的视觉暂留效果让画面留在视网膜上] D --> E[大脑自动把帧连成连续动作] E --> F[看到完整的动画效果] ``` 你看,是不是和你刚才翻小本子的过程一模一样?咱们刚才做的太阳被云遮住的动画,一共10帧,翻得越快,动作越流畅,要是翻得慢一点,你就能看到每一帧的画面,动作就会像卡顿的PPT一样,这就是帧率和流畅度的关系哦。
---
第一节 动画师的小魔法:让动画更生动的3个小技巧
你平时看动画的时候,有没有觉得动画里的动作比现实中更有意思?比如《哪吒之魔童降世》里哪吒踢毽子,毽子被踢飞的时候会拉得长长的,像一根面条;《海绵宝宝》里海绵宝宝被门夹一下,会变成薄薄的一张纸,然后又“嘭”地弹回原来的样子;《猫和老鼠》里汤姆被砸成饼的时候,会扁得贴在墙上,然后慢慢鼓起来,这些看起来特别夸张的效果,都是动画师特意加的“小魔法”,让动画看起来更生动有趣。
1. 挤压与拉伸:动画的“灵魂魔法”
这是所有动画里最常用的小技巧,简单来说就是:让软的、有弹性的东西(比如皮球、海绵、弹簧)被挤压的时候变扁,被拉伸的时候变长,看起来就像真的有弹性一样。比如你画一个小皮球掉在地上:
- 第一帧:皮球在空中,圆滚滚的;
- 第二帧:皮球碰到地面,稍微压扁一点点;
- 第三帧:皮球被压到最扁,甚至有点变形;
- 第四帧:皮球开始弹起来,慢慢变回圆滚滚的样子;
- 第五帧:皮球弹到最高点,又变回圆滚滚的。
如果你把这5帧连起来放,皮球看起来就像真的有弹性,掉在地上弹起来的样子,比你画一个不变形的皮球要生动10倍!你可以现在就拿出铅笔在刚才的小本子上试一下,画一个被门夹的海绵宝宝,先画正常的海绵宝宝,再画被压扁的,再画弹回去的,翻一翻,是不是特别搞笑?
<aside class="fun-fact"> 动画冷知识 迪士尼的动画大师在1930年代就总结出了动画的12个基本原则,其中“挤压与拉伸”是最核心的一条,不管是米老鼠、白雪公主,还是现在的《疯狂动物城》里的兔子朱迪,所有的动画角色都会用这个技巧,看起来才更生动。 </aside>
2. 预备动作:让动作更自然的“前摇”
你有没有发现,动画里的角色在做动作之前,都会先有一个小的“准备动作”?比如孙悟空要打妖怪的时候,会先往后仰一下,攒足力气再打出去;佩奇要跳泥坑的时候,会先蹲一下,再跳起来;甚至你平时跳绳的时候,也会先摇一下绳子,再跳起来,这个小的准备动作就叫“预备动作”。如果动画师不画这个准备动作,角色突然就跳起来、打出去,看起来就会特别突兀,像被什么拉着走一样,特别假。
你可以再试一个小实验:画一个小人,第一帧是站立的,第二帧直接是跳起来的姿势,翻一翻,是不是看起来特别奇怪?再改一改,在站立的姿势和跳起来的姿势中间加一帧:小人稍微蹲一下,重心往下,再翻一翻,是不是就自然多了?这就是预备动作的魔法!
3. 循环动画:动画师的“偷懒”小技巧
你肯定发现了,《小猪佩奇》里佩奇跳泥坑的动作,每一集都是一模一样的;《喜羊羊与灰太狼》里灰太狼被炸弹炸飞的样子,每次出现都差不多;甚至你玩的游戏里,角色走路的动作也是循环播放的。这种把一段已经画好的动作反复播放的技巧,就叫“循环动画”,是动画师常用的“偷懒”小技巧——毕竟1分钟的动画要画1440帧,要是每个动作都要重新画,那动画师要累死啦!
不过这个“偷懒”可不是随便做的,循环的动作必须是完全无缝衔接的,比如佩奇跳泥坑的动作,最后一帧和第一帧的状态要一模一样,连头发飘动的方向都要一样,你播放的时候才会觉得是连续的动作,不会发现破绽。下次看动画的时候可以留意一下,看看你能找到多少循环动画的小细节!
---
第二节 动画冷知识:你不知道的动画小秘密
动画的世界里有很多有意思的小秘密,有些你肯定从来没听说过,听完说不定会对动画有全新的认识。
1. 中国动画的“黄金时代”
咱们之前讲了万氏兄弟拍中国第一部动画片的故事,其实中国动画还有一个特别厉害的“黄金时代”,就是1950到1980年代,那时候的上海美术电影制片厂(简称“上美影”)拍出了很多现在看都是经典的动画片,比如:
- 1961年的《大闹天宫》,用了两年时间,画了十几万张画,里面的孙悟空形象现在还是大家心目中最经典的孙悟空,后来还被改编成了游戏、周边,甚至登上了国际动画节的领奖台;
- 1984年的《黑猫警长》,只有5集,但是每一集都特别经典,“眼睛瞪得像铜铃”的歌词现在很多大人小孩都会唱;
- 1986年的《葫芦兄弟》,一共13集,是中国第一部剪纸动画,就是画师把葫芦娃、蛇精、蝎子精都画在彩纸上,剪下来,摆成不同的姿势拍照片,连起来就成了动画,现在看还是特别有意思;
- 1999年的《宝莲灯》,是中国第一部三维动画长片,当时制作团队用了3年时间,请了姜文、宁静、陈佩斯这些大明星配音,上映的时候票房特别高,是很多90后、00后的童年回忆。
<aside class="knowledge-point"> 知识点:什么是剪纸动画? 剪纸动画是定格动画的一种,画师先把角色、场景都画在彩纸上,剪下来,然后用胶水贴在背景板上,摆出不同的姿势,拍一张照片,再稍微调整姿势拍下一张,连起来就是动画了。因为剪纸的边缘很清晰,所以动画的风格特别有特色,现在还有很多动画用这种风格,比如《中国奇谭》里的《小满》就是剪纸动画风格。 </aside>
2. 动画里的“作弊”技巧
动画师为了让制作更快,有很多“作弊”小技巧,比如:
- 如果你注意看《大闹天宫》里的背景,很多背景都是重复使用的,比如陈塘关的街道,好几场戏都是在同一个背景上拍的,只是把角色换个位置就行,不用重新画背景;
- 很多动画里的远景角色,都不会画特别细,比如《哪吒》里陈塘关的百姓,远景的时候都是模糊的小黑点,不用一张一张画每个人的脸,既省时间又不会让观众觉得奇怪;
- 还有动画里的“光效”,比如火焰、闪电、魔法光效,都是后期加的,不用画在角色上,只要在后期软件里加一层特效就行,省了好多功夫。
3. 动画不都是“画”出来的
很多人觉得动画就是画出来的,其实不是哦,比如:
- 定格动画里的《阿凡提的故事》,是用木偶摆姿势拍的,没有画一笔;
- 《超级无敌掌门狗》里的角色是黏土捏的,每一帧都要稍微调整一下黏土的表情和姿势,拍出来的动画特别生动;
- 还有用乐高做的动画、用水果做的动画、甚至用你自己的手做的手影动画,都是动画哦!只要你把连续的动作拆成帧,快速播放,就是动画。
---
第三节 动画小实验升级:3步做出你的第一个定格动画
刚才你已经用翻页的方式做了第一个小动画,现在咱们不用画,用家里的手机或者平板,10分钟就能做出一个更好玩的定格动画,材料特别简单:
- 1个能拍照的手机/平板;
- 1个小玩具(比如乐高小人、橡皮泥捏的小兔子、你的小手);
- 1个不会动的背景(比如你的书桌、地板都可以)。
步骤1:摆好第一个姿势
把你的小玩具放在背景上,摆好第一个姿势,比如乐高小人站着,手举在前面,拍一张照片,这就是第一帧。
步骤2:稍微调整动作,拍下一帧
把小玩具的左手往下挪1厘米,右手往上抬1厘米,脚稍微分开一点,再拍一张照片,这就是第二帧。注意!每一帧的动作只能改一点点,比如只能动一只手、动一只脚,不能一下子把动作改太多,不然连起来就会特别卡顿。
步骤3:重复调整,拍完全部帧
一直调整小玩具的动作,直到你想要的动画做完,比如乐高小人从站着,到抬手,到踢腿,到跳起来,一共拍20张照片,就是20帧。然后你把照片按顺序连起来播放,就能看到乐高小人跳起来的动画啦!
<aside class="magic-tip"> 新手小贴士 拍定格动画的时候,最好把手机固定在一个地方,不要移动,不然背景会晃,看起来特别晕。要是你怕手抖,可以把手机放在书堆上固定住,拍出来的效果会特别好。 </aside>
你还可以发挥想象力,比如用橡皮泥捏一个小太阳,慢慢把它捏成云,就是太阳被云遮住的过程;用你的手做手影,拍一只小鸟从地上飞到树上的过程;甚至用几个苹果,摆一个苹果从桌子上掉到地上的过程,都是特别有意思的动画!
---
第四节 动画的核心公式:1分钟动画到底有多少帧?
你平时看动画的时候,有没有想过,1分钟的动画里到底有多少个单独的画面?咱们可以用一个特别简单的公式算出来: $$\text{总帧数} = \text{帧率(每秒帧数)} \times \text{动画时长(秒)}$$
咱们平时看的动画,标准的帧率是24帧每秒,也就是1秒钟要放24张不同的画面,那1分钟(60秒)的动画,总帧数就是: $$24 \times 60 = 1440 \text{帧}$$ 也就是1440张单独的画面!你刚才做的10帧的小动画,播放出来只有不到1秒钟,要是做1分钟的动画,就要画1440张,是不是特别多?
不过也不用害怕,现在有电脑软件帮忙,不用一张一张画,拖拖鼠标就能生成动作,效率高了很多。而且你现在还小,不用追求做很长的动画,先做3秒、5秒的小动画就行,比如3秒的动画只需要72帧,你慢慢摆、慢慢拍,完全没问题。
要是你觉得24帧太麻烦,也可以降低帧率,比如用12帧每秒,1分钟只需要720帧,动作看起来也不会特别卡顿,很适合新手练习。
---
第五节 常见问题解答:你对动画的疑惑,这里都有答案
问题1:做动画一定要会画画吗?
当然不是!咱们之前讲了定格动画,用乐高、用橡皮泥、用手做手影,都不需要画画基