第一章 魔法工厂的邀请函 The Invitation from the Magic Factory
周日上午,小宇蹲在书桌前拆信封的时候,还以为又是妈妈买的乐高新品宣传单——毕竟上周他才刚拼完一整套《原神》主题的提瓦特大陆乐高,正攒着零花钱要买新出的枫丹水下探险套装。可信封刚撕开,一道淡蓝色的细光就顺着信纸边缘飘了出来,落在他的手背上,凉丝丝的,像蒙德风神巴巴托斯吹来的微风。信封上的火漆印已经化了,露出里面印着细闪星星的淡蓝色信纸,最上方画着个举着冰淇淋的Q版派蒙,旁边歪歪扭扭写着:“亲爱的小宇:恭喜你在上周的《原神》3.8版本剧情答题里拿了满分!我们诚挚邀请你来到米哈游提瓦特魔法工厂,亲眼看看你喜欢的派蒙、可莉、纳西妲都是怎么被“变”出来的,还能解锁专属的魔法工厂冒险通行证哦!落款是小小的米哈游logo,旁边还盖了个蹦蹦炸弹形状的小印戳。 小宇的心脏砰砰跳得快蹦到嗓子眼——他上周确实为了拿答题满分,把3.8版本的剧情台词背得滚瓜烂熟,没想到真的能收到魔法工厂的邀请!他抓起沙发上的外套就往门外跑,按照信纸上写的地址,七拐八拐找到了城市东边一栋爬满绿萝的小灰楼。楼门口没有招牌,只有一个印着可莉头像的自动贩卖机,叮咚一声,他投了枚游戏里攒的“摩拉”造型的硬币,哐当掉出来个抱着蹦蹦炸弹的可莉毛绒玩偶,比游戏里兑换的周边还软和。 “你好呀小宇,等你很久啦!” 一个扎浅蓝色双马尾的姐姐站在贩卖机旁边笑,发尾别着星星发夹,手里举着个派蒙形状的草莓冰淇淋,卫衣上印着《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三个游戏的logo。“我是你的向导小琪,咱们魔法工厂的导游兼冒险引导员,接下来14天的冒险都由我带你玩哦!” 小宇啃着可莉玩偶的耳朵(哦不,是抱着玩偶)跟着小琪走进小楼,刚推开门就忍不住“哇”地叫出了声:整个接待大厅的墙上,嵌着个足足有三层楼高的提瓦特大陆乐高模型!蒙德城的风车哗哗转,璃月港的船只在云海间飘,稻妻的鸟居下落着粉色的樱花,须弥的雨林里藏着小小的兰那罗,枫丹的喷泉喷着亮闪闪的水珠,连层岩巨渊的矿洞都做得分毫不差,连他上次在游戏里没找到的隐藏宝箱都在乐高模型的岩石缝里露了个边儿。 “这个就是我们用内容工业化的魔法搭出来的哦~”小琪伸手戳了戳蒙德城的风车,风车转得更快了,“你之前搭乐高的时候,是不是有标准的小方块、长条、轮子、窗户这些积木块,还有说明书上的搭建步骤,不用自己从零捏泥巴做零件,一下午就能搭出好几个不同的模型?我们做游戏也是这样的呀!” 小宇歪着脑袋看那转动的风车,有点困惑:“内容工业化是什么呀?听起来好复杂,比搭乐高还难吗?” “才不难呢!你可以把它理解成“做游戏的乐高魔法”~”小琪打了个响指,旁边的大屏幕突然亮了起来,上面跳出来一堆花花绿绿的积木块图片,有角色跑步的动作、有草原的素材、有剧情的对话框,“你看,我们做游戏的时候,会有很多标准化的“魔法积木块”:比如角色跑步、跳跃、放技能的动作模块,蒙德的草地、璃月的岩石、稻妻的樱花这样的场景素材块,还有“主角遇到新朋友”“打败大怪兽”这样的剧情框架块,这些都是现成的,不用每次做新内容都从零开始画、从零开始写。” 小宇眼睛亮了:“哦!就像我用乐高搭飞船,不用自己做塑料零件,直接拿现成的积木块拼就行!那标准化搭建流程是什么呀?” “就是一套固定的“搭建说明书”呀~”小琪点了点屏幕上的步骤列表,一行行字跳了出来: 1. IP精灵想出新创意的“设计图”:比如新角色的故事、新剧情的走向、新地图的背景设定 2. 美术精灵把设计图变成好看的画面:画角色的外观、画场景的细节、做UI界面的设计 3. 技术精灵把美术的内容变成能运行的代码:让角色能跑能跳、让场景能互动、让剧情能正常播放 4. 测试精灵找内容里的bug:比如角色会不会卡进地里、剧情会不会跳错、按钮能不能正常点 5. 发行精灵把做好的游戏送到全世界:翻译成不同语言、适配不同的设备、发给各地的小玩家 “这套步骤我们叫“内容工业化流水线”,就像工厂生产玩具的流水线一样,每一步都有标准,所以能更快做出更多好玩的游戏~你看,《原神》每42天就能更新一个新版本,里面有新的剧情、新的角色、新的地图,要是一百多个人从零开始捏泥巴做,肯定做不到这么快呀!《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》也是用这套魔法同时做出来的哦,就像你同时用乐高搭三个不同的模型,只要积木块够多,搭得熟练,很快就能搭完啦!” 小宇听得入了迷,他之前一直以为做游戏是几个画师慢慢画、几个程序员慢慢写,没想到还有这么高效的“魔法流水线”。他刚想再问点什么,就看见大厅的侧门开了,四个长得奇奇怪怪又特别可爱的小精灵蹦蹦跳跳地跑了出来:第一个是粉色头发的小精灵,马尾上别着派蒙翅膀形状的发夹,手里攥着个写满字的笔记本;第二个是银灰色头发的小精灵,戴着黑框眼镜,手里捧着一个发光的键盘;第三个是棕色卷发的小精灵,调色盘上沾着五颜六色的颜料,手里还拿着半块吃剩的草莓蛋糕;第四个是金色头发的小精灵,戴着小船长帽,拖着一个贴满各国国旗的大行李箱。 “我来给你介绍咱们魔法工厂的四个核心冒险小伙伴~”小琪笑着拉过四个精灵,“他们可是接下来14章冒险的主角哦,每一章都会跟着他们中的一个,看他们怎么用魔法做好游戏内容!” 第一个跑过来的是粉色头发的IP精灵,他叫小创,耳朵尖是小小的派蒙翅膀形状,说话的时候翅膀还会抖一抖:“你好呀小宇!我是IP精灵小创,负责想所有好玩的创意哦~比如派蒙的新冒险、新的角色故事、新地图的背景,还有活动的小剧情,都是我先想出来的~”他翻开发黄的笔记本,给宇看了一页手绘的派蒙在须弥雨林里找兰那罗的草图,“你看,这是我刚想的3.9版本的小剧情,等会儿就要拿去给美术精灵画啦!” 第二个是银灰色头发的技术精灵小码,他推了推黑框眼镜,手里的键盘突然亮了,屏幕上跳出来个迷你版的派蒙,拍着小翅膀飞出来,绕着小宇飞了一圈,还跟他挥了挥手。“我是技术精灵小码,负责把所有创意变成能运行的代码~你操控角色跑跳、放技能、跟NPC对话,都是我写的魔法指令哦~要是没有我,美术画得再好看的角色,都动不起来,就像你拼的乐高没有说明书,拼完只能当摆件,不能玩啦!” 第三个是棕色卷发的美术精灵小画,她把手里的调色盘举起来,上面蒙德的天蓝、璃月的朱红、稻妻的樱粉、须弥的草绿混在一起,像把整个提瓦特都装了进去。“我是美术精灵小画,负责把所有文字创意变成好看的画面~角色长什么样、场景有多美、UI界面好不好看,都是我们美术部负责的哦~”她挥了挥手,旁边的大屏幕亮了起来,上面是她刚画完的纳西妲新皮肤,小小的草神头上戴着花环,手里抱着半块蛋糕,跟刚才小创笔记本上的草图一模一样,“你看,这个就是小创想的剧情里的纳西妲,我画了两个星期就画好啦!” 最后是金色头发的发行精灵小发,他推了推头上的小船长帽,拖着的行李箱哗啦哗啦响,上面贴满了中国、日本、美国、法国、巴西等国家的国旗。“我是发行精灵小发,负责把做好的游戏送到全世界小朋友手里~我们会把游戏翻译成12种语言,适配不同国家的手机、电脑、游戏机,让中国的小朋友、日本的小朋友、美国的小朋友、法国的小朋友,都能玩到我们的游戏,感受到提瓦特的快乐~”他打开行李箱,里面整整齐齐码着好多游戏光盘,每张光盘上都写着不同国家的语言,“你看,这些是已经做好的日文版、英文版、法文版的游戏,再过两天就要装船送到全世界啦!” 小宇抱着可莉玩偶,看得眼睛都不眨,他之前只知道游戏好玩,从来没想过做游戏有这么多分工,有这么多可爱的精灵在背后努力。小琪笑着摸了摸他的头,从口袋里掏出一张折叠起来的羊皮纸地图,展开来,上面标着14个闪闪发光的金色小点,每个点旁边都画着对应的小精灵头像。 “这就是咱们接下来14天的冒险路线哦~”小琪的手指点过第一个点,“第二章我们就去IP创意森林,看小创是怎么想出新角色、新剧情的;第三章去代码魔法塔,看小码是怎么把创意变成能跑的代码的;第四章去美术彩虹谷,看小画是怎么画出好看的画面的;第五章去发行星空港,看小发是怎么把游戏送到全世界的~中间我们还会去协作广场,看四个小伙伴怎么一起开策划会;去bug修复洞,看小码怎么把游戏里的小毛病修好;去版本更新祭坛,看大家一起怎么做出42天一个新版本;还有公益魔法屋、玩家互动花园、跨部门协作桥、素材共享池、测试魔法阵、 localization 魔法站、全球同步广场、用户反馈信箱,最后去未来创意实验室,看看魔法工厂以后还会做出什么更好玩的游戏~” 小宇攥着手里刚发的魔法工厂冒险通行证,通行证上印着四个小精灵的卡通头像,还有他的照片,角落还盖着个小小的派蒙火漆印,他笑得眼睛都眯成了缝:“我准备好冒险啦!” > 🎁 本章中英小彩蛋 > 1. 魔法工厂 Magic Factory /ˈmædʒɪk ˈfæktri/:就是今天我们去的地方,里面有很多魔法师,专门做好玩的游戏~ > 2. 邀请函 Invitation /ˌɪnvɪˈteɪʃn/:就是今天你收到的那封带着火漆印的信,是用来邀请好朋友去参加活动的~ > 3. 内容工业化 Content Industrialization /ˈkɒntent ɪnˌdʌstriəlaɪˈzeɪʃn/:就是用像工厂一样标准化、高效率的方式做内容,就像用乐高积木块搭模型,能更快做出更多好玩的游戏~ > 4. 标准化积木块 Standardized Building Block /ˈstændədaɪzd ˈbɪldɪŋ blɒk/:就是内容工业化里可以重复使用的标准化素材,比如现成的角色动作、场景素材,不用每次从零开始做~ > 5. 流水线 Assembly Line /əˈsembli laɪn/:就是工厂里生产东西的流水线,每一步都有固定的工作,能提高生产效率,内容工业化的流程就像做游戏的流水线哦~
<!-- 纸书插图1:淡蓝色的魔法邀请函,信封口露着闪闪发光的信纸,上面印着派蒙的卡通头像,旁边放着拆开的乐高提瓦特大陆模型,背景是爬满绿萝的魔法工厂小楼 --> <!-- 电子版侧边栏:你知道吗?米哈游的魔法工厂里现在有超过4000名魔法师(员工),他们用内容工业化的魔法,为全世界超过1.2亿名小朋友(玩家)制作了《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》
小宇捏着邀请函跑向小灰楼的时候,运动鞋底碾过路边的小石子,发出啪嗒啪嗒的轻响,像极了游戏里主角跑过璃月碎石路的音效。他上周为了拿下3.8版本剧情答题的满分,把可莉夏日活动的所有台词都抄在了笔记本的最后一页:“可莉说蹦蹦炸弹是夏日最好的伙伴”“琴团长说不能把炸弹带到城里”“凯亚说上次被炸的头发三天才消下去”,连派蒙在旁边喊的“前面的区域,以后再来探索吧”他都背得一字不差。当时妈妈还说他把时间浪费在游戏答题上,没想到今天真的收到了魔法工厂的邀请——这可比上次考了双百还让他开心! 小灰楼的墙面爬满了翠绿的绿萝,风一吹就晃悠悠的,像蒙德风起地的大风车旁边飘的蒲公英。楼门口的可莉头像自动贩卖机亮着暖黄的灯,小宇摸了摸口袋,上周攒的游戏币摩拉造型的硬币还剩两枚,他投了一枚进去,只听叮咚一声,哐当掉出来个圆滚滚的可莉毛绒玩偶:红色的蝴蝶结扎得端端正正,手里的蹦蹦炸弹捏得软乎乎的,还带着点晒过太阳的甜香味,比游戏里兑换的周边手感还好。 “我就知道你肯定会投摩拉硬币~”小琪笑着走过来,手里的派蒙冰淇淋是海盐芝士味的,跟游戏里蒙德城面包店卖的一模一样,“咱们魔法工厂的贩卖机只认两种东西:一种是小朋友画的可莉同人画,另一种就是游戏里攒的摩拉硬币,投进去就能拿到对应的周边哦~” 她伸手推开门,暖融融的魔法光一下子涌了出来,裹着小宇的头发梢都暖乎乎的。接待大厅的地板是半透明的淡蓝色,踩上去会亮起小小的星星,小宇刚踩第三步,整块地板突然亮起四个卡通头像:扎翅膀发夹的粉色小精灵、戴黑框眼镜的银灰小精灵、拿调色盘的棕发小精灵、戴船长帽的金发小精灵,刚好跟他手里冒险通行证上的四个头像一模一样。 “这是咱们魔法工厂的专属识别地板哦~”小琪晃了晃手里的通行证,“只有拿到邀请函、领了通行证的小朋友,踩上去才会亮图案,要是没通行证的陌生人进来,地板只会亮成普通的白色~” 大厅正中央摆着的三层楼高的提瓦特乐高模型,比小宇上次在商场看到的巨型乐高展品还要大:蒙德城的四风守护雕塑雕得栩栩如生,风车的叶片转得哗哗响,还能从风车里飘出小小的蒲公英种子,落在小宇的头发上,一碰就化了,像蒙德的风神巴巴托斯吹来的小礼物;璃月港的归离原船只停在云海间,船帆上还画着小小的“万民堂”字样,船头站着个穿黄衣服的小香菱乐高人,手里举着个小小的锅;稻妻的鸣神大社鸟居下落着纷纷扬扬的粉色樱花,花瓣飘到地上就变成小小的发光纸片,上面写着“原神,启动”的小字;须弥的雨林里藏着小小的兰那罗乐高人,有的抱着树,有的拿着花,看见小宇看过来,还挥了挥小小的手;枫丹的欧庇克莱歌剧院喷着亮闪闪的水柱,水珠溅到乐高模型的玻璃罩上,划出小小的彩虹;连层岩巨渊的矿洞都做得分毫不差,矿洞的岩石缝里露着个小小的摩拉箱,跟小宇上次在游戏里逛层岩巨渊时发现的隐藏宝箱一模一样。 “这个模型是我们整个魔法工厂的精灵们,用乐高积木搭了整整三个月做出来的哦~”小琪伸手戳了戳蒙德风车的叶片,风车转得更快了,飘出来的蒲公英种子落在小宇的手心里,凉丝丝的,“你看,这些乐高块是不是都是标准的?长条、方块、圆片、窗户、车轮,都是现成的,不用自己从零捏塑料做零件,只要照着设计图拼,就能搭出这么好看的模型~咱们做游戏的内容工业化,跟搭乐高是一个道理哦!” 小宇蹲下来,凑近玻璃罩看璃月港的模型,发现船上的小香菱乐高人旁边,还摆着个小小的刻晴乐高人,手里举着个雷楔,他之前在乐高店里找了很久都没找到这个款,忍不住问:“可是内容 industrialization 到底是什么呀?我妈妈以前说 industrialization 是工厂生产东西,难道做游戏是在工厂里做的吗?” “哈哈,你妈妈说的对一半~”小琪蹲下来,跟他一起看模型,“你可以把内容工业化理解成“做游戏的魔法乐高工厂”~你看你平时做手工贺卡的时候,是不是要自己剪每一朵花、每一片叶子、每一个小爱心?要是做10张贺卡,就要剪10次花、10次叶子,特别麻烦,要是剪歪了,这张贺卡就不好看了。但要是你有现成的压花器、现成的贴纸、现成的打印好的小图案模板,只要把这些材料拼在一起,一下午就能做好几张特别好看的贺卡,每张的质量都一样好,不会有的好看有的丑,是不是特别方便?” 小宇点了点头,他上次给妈妈做生日贺卡,剪了三个小时的爱心,剪得手都酸了,要是用现成的压花器,估计10分钟就能做好。 “对啦,就是这个道理~”小琪打了个响指,旁边的大屏幕突然亮了起来,上面跳出来一堆花花绿绿的图片:有角色跑步、跳跃、放技能的动作分解图,有蒙德草地、璃月岩石、稻妻樱花的场景素材,还有“主角遇到新伙伴”“打败世界BOSS”这样的剧情框架图,每张图片旁边都标着小小的编号,“你看,这些都是咱们魔法工厂的“标准化积木块”:角色动作模块、场景素材模块、剧情框架模块,都是现成的,不用每次做新内容都从零开始画、从零开始写。就像你用现成的乐高积木块搭模型,不用自己做零件,只要拼就行~” 大屏幕上跳出来一张流程图,是用乐高积木块拼出来的: ```mermaid graph TD A[IP精灵想创意<br>(设计图纸)] --> B[美术精灵画画<br>(积木块上色)] B --> C[技术精灵写代码<br>(拼搭说明书)] C --> D[测试精灵找bug<br>(检查有没有拼错)] D --> E[发行精灵送游戏<br>(把模型送到小朋友手里)] style A fill:#FFB6C1,stroke:#FF69B4,stroke-width:2px style B fill:#87CEEB,stroke:#1E90FF,stroke-width:2px style C fill:#98FB98,stroke:#32CD32,stroke-width:2px style D fill:#FFD700,stroke:#FFA500,stroke-width:2px style E fill:#DDA0DD,stroke:#BA55D3,stroke-width:2px ``` “这个就是咱们的内容工业化流水线,就像工厂生产玩具的流水线一样,每一步都有标准,所以能更快、更好地做出更多好玩的游戏~”小琪点了点屏幕上的数据,“你看,《原神》每42天就能更新一个小版本,里面有新的剧情、新的角色、新的小地图,要是一百多个人从零开始“捏泥巴”做,肯定做不到这么快。现在用标准化的积木块拼,300个精灵工作一个半月就能做完一个版本,还能保证每个版本的质量都很好,bug特别少。而且咱们同时做三个游戏哦:《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,就像你同时用乐高搭三个不同的模型,只要积木块够多、搭得熟练,很快就能搭完~” 小宇眼睛亮得像装了星星:“那是不是以后能更快玩到新的枫丹、纳塔的内容啦?” “对呀!而且内容质量还会更好哦~”小琪笑着点头,“要是没有内容工业化,做游戏的人要花一年才能做一个新版本,你要等好久才能玩到新的剧情、新的角色,而且因为赶时间,可能会出现bug:比如你刚抽到的新角色跑着跑着就卡进墙里,或者剧情突然跳错,跟NPC对话点不动,玩起来就不开心啦。现在用标准化的积木块,每个模块都经过很多次测试,bug会少很多,你玩起来就更顺畅啦。” 她刚说完,大厅的侧门就被砰地一声推开,四个奇奇怪怪又特别可爱的小精灵蹦蹦跳跳地跑了出来,身上还带着不同颜色的小闪光: 第一个是粉色头发的小精灵,马尾上别着派蒙翅膀形状的发夹,手里攥着个写满字的牛皮笔记本,跑起来的时候,耳朵尖的小翅膀会抖一抖,飘出小小的粉色星星,他叫小创,是IP精灵,负责想所有好玩的创意:新角色的故事、新剧情的走向、新地图的背景设定,甚至活动里的小彩蛋台词,都是他先想出来的。他上周刚想出来须弥3.9版本的小剧情:派蒙为了吃蜜酱胡萝卜煎肉,偷偷跑到蒙德城找可莉,结果被琴团长抓住了,要她帮可莉整理一周的蹦蹦炸弹才能换吃的,他刚把草图塞给美术精灵,现在正抱着一堆小朋友寄过来的派蒙同人画翻呢,其中还有个小朋友画了派蒙长了翅膀飞去找可莉,他昨天刚把这个点子加进了剧情里。 第二个是银灰色头发的小精灵,戴着黑框眼镜,手里捧着一个会发光的键盘,跑起来的时候,头发上会飘出小小的银色代码块,敲一下键盘就会冒出来个迷你版的派蒙表情包,他叫小码,是技术精灵,负责把所有创意变成能运行的代码:你操控角色跑跳、放技能、跟NPC对话、开宝箱,都是他写的魔法指令。上次做枫丹的水下世界的时候,他一开始写游泳的代码写了三天,总是出bug:角色要么游不动,要么沉到水底起不来,后来他用标准化的游泳动作模块,只花了一个小时就搞定了,还加了水下呼吸、与水母互动的功能,好多小朋友玩的时候都截了图发给他,说“水下世界太好玩啦”。 第三个是棕色卷发的小精灵,调色盘上沾着五颜六色的颜料,手里还拿着半块吃剩的草莓蛋糕,跑起来的时候,头发上会飘出小小的彩色颜料点,她叫小画,是美术精灵,负责把所有文字创意变成好看的画面:角色长什么样、场景有多美、UI界面好不好看,都是他们美术部负责的。她的调色盘是魔法做的,调出来的颜色跟提瓦特里的一模一样,上周她画璃月港的海灯节夜景,用了标准化的璃月建筑素材块,只花了一周就画完了整个璃月港的节日装饰,要是以前从零画,至少要花一个月,而且还能把之前画的海灯节素材用在后续的复刻活动里,不用重