动画是什么:从静态图画到会动的画面
第 1 章:动画是什么——从静态图画到会动的画面
开篇引入
想象一下这个场景:周末的下午,你坐在沙发上,打开电视,调到你最喜欢的动画片频道。你看到一只可爱的小熊正在森林里奔跑,它的表情栩栩如生,动作流畅自然。你笑了,因为那只小熊实在是太有趣了。
但是,你有没有想过一个有趣的问题?那只小熊真的是“活”的吗?当然不是,它只是一幅幅画出来的图画。可是,为什么我们看到的是一只会跑、会跳、会做各种表情的小熊呢?
这个问题看起来简单,但要回答它,却需要了解一个关于眼睛和大脑的神奇秘密。
让我们先来做一个小实验。请你拿出手机,打开相机,对着电脑屏幕或电视屏幕拍照。你拍出来的照片上,有没有发现什么奇怪的东西?
如果你仔细看,可能会看到一些一条一条的光带,或者一闪一闪的光线。这是怎么回事呢?
原来,这是因为屏幕上的画面并不是一直存在的,而是以非常快的速度在闪烁和变化。快到我们的眼睛根本察觉不到。正是因为这种快速的闪烁和变化,才让一幅幅静态的图画变成了会动的画面。
这就是动画最基本的秘密。
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什么是动画
动画(Animation)是一种视觉艺术形式,它通过连续播放一系列静态图像来创造运动的效果。每一幅静态图像被称为一“帧”(Frame),当这些图像以足够快的速度连续播放时,人眼就会产生视觉暂留现象,误以为画面中的物体在连续运动。
用更简单的话说:动画就是让一幅幅画好的图片快速翻动,让它们看起来像是真的在动。
这个原理虽然听起来简单,但要真正制作出一部动画,却需要大量的时间、精力和技术。从最初的概念构思,到角色设计,再到一帧一帧地绘制,最后到配音、配乐、剪辑等后期制作,每一个环节都凝聚着创作者们的心血。
动画之所以能够产生运动的错觉,关键在于两个方面:视觉暂留原理和帧率控制。这两个概念是理解动画技术的基础。
视觉暂留原理
人类眼睛有一种特殊的生理现象,叫做视觉暂留(Persistence of Vision),也称为余晖效应。这个现象是指,当人眼看到的图像消失后,大脑并不会立刻忘记这个图像,而是会在极短的时间内保留这个图像的印象。
科学家经过研究发现,视觉暂留的持续时间大约是0.1到0.4秒。也就是说,当你看到一幅图像后,即使这幅图像立刻消失了,你的眼睛和大脑仍然会在大约十分之一秒到将近半秒的时间内“记住”它。
这个发现对于动画的发明来说意义重大。想象一下,如果你快速地翻动一本手翻书,每一页上的图画都有一点点不同,当你翻得足够快的时候,因为前一幅图的印象还没有消失,后一幅图就已经出现了,所以你就会感觉到画中的人物在连续运动。这就是最原始的动画原理。
> 💡 小知识:视觉暂留的发现 > > 早在19世纪初期,科学家们就开始研究视觉暂留现象。英国医生彼得·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)在1824年发表了一篇关于视觉暂留的论文,系统地解释了这一现象。1825年,法国人保罗·罗盖(Paul Roget)发明了留影盘(Thaumatrope),利用视觉暂留原理让盘片上的图案看起来像是同时存在。1832年,比利时物理学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了费纳奇镜(Phenakistoscope),这是第一个真正利用视觉暂留产生动画效果的装置。这些发明为后来动画技术的发展奠定了基础。
帧率:决定动画流畅度的关键
如果说视觉暂留原理是动画能够存在的生理基础,那么帧率(Frame Rate)就是决定动画质量的关键技术参数。
帧率是指视频或动画每秒显示的帧数,通常用FPS(Frames Per Second,每秒帧数)来表示。帧率越高,单位时间内显示的静态图像就越多,动画看起来就越流畅;帧率越低,动画看起来就越卡顿,就像老电影那种一卡一卡的感觉。
常见的帧率标准包括:
- **24 FPS**:这是电影行业最经典的帧率标准。从20世纪20年代开始,好莱坞电影就一直采用24 FPS作为标准。这个帧率被认为能够在保证画面流畅的同时,节省胶片用量,降低制作成本。很多经典动画片,如迪士尼早期的《白雪公主》(1937)、《小飞象》(1941)等,都是以24 FPS制作的。
- **25 FPS**:这是PAL制式电视的标准帧率,主要用于欧洲、亚洲和大洋洲的部分地区。中国采用的PAL制式电视系统,帧率就是25 FPS。
- **30 FPS**:这是NTSC制式电视的标准帧率,主要用于北美、日本和韩国等地。30 FPS也是早期电脑游戏和互联网视频常用的帧率。
- **60 FPS**:这是现代电子游戏和高端视频内容常用的帧率。高帧率能够提供更加顺滑的视觉体验,减少画面撕裂和运动模糊。
- **120 FPS 及以上**:这是高端显示设备和高帧率电视采用的帧率,可以提供极其流畅的画面,但需要更强大的硬件支持和更大的数据处理量。
为什么24 FPS能够成为电影行业的标准呢?这背后有几个原因。首先,24 FPS能够在画面流畅度和制作成本之间取得很好的平衡。其次,24 FPS的画面有一种独特的“电影感”,它略微的卡顿和运动模糊反而营造出了一种独特的视觉风格,观众已经习惯了这种风格,甚至觉得这是电影的“标配”。
但是,随着技术的发展,越来越多的电影开始尝试更高的帧率。2012年,彼得·杰克逊执导的《霍比特人》采用了48 FPS的拍摄和放映格式,虽然当时引发了一些争议,但高帧率带来的清晰度和流畅度确实让观众眼前一亮。
> 📊 帧率对比表 > > | 帧率 | 应用场景 | 特点 | > |------|----------|------| > | 12 FPS | 早期无声电影、某些特殊效果 | 明显的卡顿感 | > | 24 FPS | 电影、传统动画片 | 流畅,经典电影感 | > | 25 FPS | PAL制式电视 | 流畅,适合PAL地区 | > | 30 FPS | NTSC制式电视、网络视频 | 流畅,适应性广 | > | 60 FPS | 电子游戏、高端视频 | 非常流畅,动作清晰 | > | 120 FPS | 高端电视、体育赛事转播 | 极其流畅,减少视觉疲劳 |
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动画的历史:从手翻书到数字时代
史前时代:静态图像的动觉探索
在动画正式诞生之前,人类已经在静态图像中探索了数千年。古埃及的墓室壁画中,画家们通过在人物的不同姿态上描绘动作的连续阶段,创造了“序列动作”的表现手法。公元前1600年左右的古埃及壁画中,就已经出现了士兵划船、练武的连续动作图。
中国也有着悠久的动态图像传统。皮影戏(Shadow Puppetry)是中国古代的一种民间艺术形式,艺人通过操控剪影造型的皮偶,配合灯光和音乐,讲述各种故事。皮影戏利用光影原理,将平面的皮偶变成“会动的”影子,是动画的一种原始形态。另一种中国传统艺术形式——走马灯,也是利用视觉暂留原理让图案旋转起来的装置。
这些古老的艺术形式虽然没有现代意义上的动画技术,但它们都体现了人类对“让静态图像动起来”这一目标的追求。
1832年:费纳奇镜——第一个真正的动画装置
1832年,比利时物理学家约瑟夫·普拉托发明了费纳奇镜(Phenakistoscope)。这是一个由硬纸盘组成的装置,盘上刻有一圈按顺序排列的图案,每个图案都是同一个动作的不同阶段。当盘子旋转起来,观看者通过盘前的狭缝观察时,就会看到图案似乎在连续运动。
几乎同一时期,奥地利人斯坦弗德·冯·乌恰图斯(Stanfords von Uchatius)发明了类似的装置——费纳奇镜盘(Phenakistoscope)。这两种装置虽然原理相同,但观察方式略有不同。费纳奇镜通过狭缝观察,费纳奇镜盘则通过镜子反射观察。
费纳奇镜被认为是第一个真正产生动画效果的装置。它的出现,标志着人类正式踏入了动画艺术的殿堂。
紧随其后,1834年,英国人约翰·林特(John Linnett)发明了手翻书(Flip Book)。这是一个更加简单直接的动画装置——将按顺序绘制的小图集合装订成册,观看者快速翻动书页,就能看到图案动起来。手翻书的优点是便携、便宜,任何人都可以自己制作,这让它成为了最简单也最流行的动画玩具。
> 💡 小实验:制作你的第一个动画 > > 材料:一叠便签纸(或白纸)、铅笔、橡皮 > > 步骤: > 1. 将便签纸叠在一起,对齐边缘 > 2. 在第一张纸的右下角画一个小球 > 3. 将第二张纸放在第一张上面,在略微靠上的位置画同样大小的小球 > 4. 继续这个过程,每一张纸上都将小球画得比上一张更靠上一些 > 5. 画完大约12-20张后,将纸叠固定好 > 6. 用手指快速翻动纸叠的边缘,看看小球是不是“跳”起来了? > > 恭喜你,你刚刚制作了一个手翻书!这和19世纪的人们发明的动画装置原理是一样的。
19世纪末:摄影技术与动画的结合
1888年,法国发明家夏尔·艾蒂安·勒·格雷(Charles-Édouard Jeanneret-Gris,即我们熟知的勒·柯布西耶)改进了留影盘,发明了留影枪(Praxinoscope)。这个装置使用镜子来减少观察时的视觉失真,比之前的费纳奇镜更加清晰。
真正将摄影技术与动画结合起来的,是法国人埃米尔·雷诺(Émile Reynaud)。1892年,雷诺在巴黎的格雷万蜡像馆(Musée Grévin)开设了“光学剧场”(Théâtre Optique),公开展示他发明的动画机。他将手绘的图案绘制在长条纸带上,通过这台机器投影到大屏幕上,播放给观众观看。这被认为是世界上第一场公开放映的动画表演。
雷诺的动画作品大约每部5到15分钟,最长的达30分钟。他亲自绘制了超过50000帧的图像,这些作品虽然技术原始,但已经具备了现代动画片的基本要素:角色、情节、场景、运动。
1906年:第一部真正意义上的动画片
1906年,美国人詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(James Stuart Blackton)制作了《闹鬼的旅馆》(The Haunted Hotel)。这部短片通过逐帧拍摄真实的手绘图画,创造出了动画效果,被认为是第一部使用“停机再拍”技术的动画短片。
同年,布莱克顿又制作了《幽默面孔滑稽表演》(Humorous Phases of Funny Faces),在这部作品中,他让助手在黑板上画脸部的不同表情,然后逐帧拍摄,最终呈现出了各种有趣的表情变化。这部作品被认为是第一部被公认的卡通动画。
1908年,法国人埃米尔·科尔(Émile Cohl)制作了《幻影集》(Fantasmagorie)。这部作品采用单线平涂的画法,每一帧都是直接在胶片上绘制的,充满了超现实主义的梦幻感。《幻影集》被认为是第一部抽纸动画(Cutout Animation),也是第一部全部使用动画技术制作的影片。
> 🏆 动画史上的重要里程碑 > > - 1892年:埃米尔·雷诺开设“光学剧场”,公开放映动画 > - 1906年:布莱克顿制作《幽默面孔滑稽表演》,第一部卡通动画 > - 1908年:科尔制作《幻影集》,第一部抽纸动画 > - 1914年:温莎·麦克凯发明赛璐珞动画技术 > - 1928年:华特·迪士尼推出《汽船威利号》,第一部有完整声音的动画片 > - 1937年:迪士尼发行《白雪公主》,第一部动画长片 > - 1995年:皮克斯发行《玩具总动员》,第一部全CG动画长片 > - 2001年:第一部IMAX动画长片《恐龙》 > - 2009年:第一部3D IMAX动画长片《飞屋环游记》
1914年:赛璐珞动画技术的革命
在动画技术的发展史上,1914年是一个具有里程碑意义的年份。这一年,美国人温莎·麦克凯(Winsor McCay)发明了赛璐珞动画技术(Cel Animation),彻底改变了动画制作的效率和质量。
在此之前,动画师们需要为每一帧画面完整地绘制背景和角色,这意味着每一帧都要从头画起,工作量极其巨大。麦克凯想出了一个聪明的办法:他将角色画在透明的赛璐珞片上,而将固定的背景画在另一张纸上。制作动画时,只要更换不同姿态的角色赛璐珞片,背景就可以重复使用。这样一来,动画师们就无需在每一帧中重复绘制背景,大大提高了工作效率。
赛璐珞技术的发明,为动画工业化生产奠定了基础。在接下来的大半个世纪里,赛璐珞动画一直是动画片制作的主流技术。虽然现代数字动画已经取代了传统的赛璐珞技术,但“cel”(赛璐珞)这个词在动画行业中仍然被广泛使用,用来指代动画中的角色图层。
麦克凯不仅是技术上的先驱,还是一位杰出的动画艺术家。他最著名的作品《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur,1914年)开创了角色动画的先河。在这部作品中,麦克凯不仅让恐龙动了起来,还赋予了它鲜明的个性——一只可爱、好奇、有点害羞的恐龙。观众们第一次看到动画角色展现出如此丰富的表情和情感。
1920年代-1940年代:黄金时代
1920年代到1940年代,是动画艺术的黄金时代。这一时期,涌现出了大量至今仍被奉为经典的动画作品和动画大师。
美国动画的崛起
1920年,迪士尼公司(Walt Disney Productions)成立。在创始人华特·迪士尼(Walt Disney)的带领下,迪士尼逐渐发展成为世界动画行业的巨头。
1923年,迪士尼推出了第一部米老鼠动画《飞机狂》(Plane Crazy)。1928年的《汽船威利号》(Steamboat Willie)则是动画史上另一部里程碑式的作品——它是第一部有完整声音同步的动画片。这部作品确立了米老鼠的形象,也让迪士尼名声大噪。
1937年,迪士尼推出了影史上第一部动画长片《白雪公主与七个小矮人》(Snow White and the Seven Dwarfs)。这部电影的制作历时三年,耗费了超过300万美元(相当于今天的数亿美元),当时没有人相信动画片能够取得商业成功。然而,《白雪公主》上映后大获成功,成为当时票房最高的电影之一。
此后,迪士尼又陆续推出了《木偶奇遇记》(1940)、《幻想曲》(1940)、《小飞象》(1941)等经典作品。这些作品不仅在技术上精益求精,在艺术上也达到了极高的水准,为动画电影确立了黄金标准。
与此同时,其他美国动画工作室也在蓬勃发展。华纳兄弟动画(Warner Bros. Animation)推出了经典的“乐一通”(Looney Tunes)系列,其中兔八哥(Bugs Bunny)、达菲鸭(Daffy Duck)等角色至今仍深受喜爱。弗莱舍工作室(Fleischer Studios)制作的《贝蒂娃娃》(Betty Boop)和《大力水手》(Popeye)同样风靡一时。
日本动画的萌芽
在日本,动画艺术也在这一时期开始萌芽。手冢治虫(Osamu Tezuka)被称为“日本漫画之父”,他于1941年制作的《阿基拉》(Jungle Emperor)是日本第一部动画电影。虽然制作简陋,但在当时已经是非常了不起的成就。
手冢治虫后来创办了虫制作公司(Mushi Production),为日本动画产业的发展奠定了基础。他的作品《铁臂阿童木》(Astro Boy,1963年)被出口到美国,成为第一批在美国电视上播出的日本动画片之一。
1950年代-1980年代:电视动画与多元发展
1950年代开始,电视逐渐普及,动画的主要阵地从电影院转向了电视屏幕。这一转变为动画带来了新的挑战和机遇。
美国电视动画
由于电视动画的制作周期紧、预算低,美国电视动画逐渐形成了自己的特点:短篇幅、分镜简化、动作重复率高。这一时期出现了大量至今仍广为人知的经典作品,如《汤姆与杰瑞》(Tom and Jerry)、《瑜伽熊》(The Flintstones)、《摩登原始人》(The Jetsons)、《辛普森一家》(The Simpsons)等。
日本电视动画的大发展
在日本,电视动画(Anime)迎来了大发展时期。1963年,《铁臂阿童木》在富士电视台播出,每周播出30分钟,开启了日本电视动画的时代。此后,越来越多的动画作品涌现出来。
1970年代到1980年代,日本动画迎来了多元化发展。手冢治虫继续推出《森林大帝》(Kimba the White Lion)、《怪医黑杰克》(Black Jack)等作品。松本零士的《银河铁道999》、高桥留美子的《相聚一刻》、宫崎骏的《鲁邦三世》、《风之谷》等作品,都成为了经典。
这一时期,日本动画开始形成自己独特的美学风格:强调人物的眼睛、复杂的人物情感、细腻的心理描写。这些特点与欧美动画形成了鲜明对比,也成为日本动画吸引全球观众的重要因素。
中国动画的辉煌
中国动画在这一时期也达到了辉煌的顶峰。上海美术电影制片厂制作了大量经典作品,如《大闹天宫》(1961-1964)、《哪吒闹海》(1979)、《天书奇谭》(1983)等。这些作品将中国传统艺术与动画技术完美结合,具有鲜明的民族特色和极高的艺术价值。
> 🎬 经典动画赏析 > > 《大闹天宫》(1961-1964) > > - 导演:万籁鸣、唐澄 > - 出品:上海美术电影制片厂 > - 特点:中国传统绘画风格,将京剧脸谱、敦煌壁画、年画等元素融入动画 > - 影响力:获得多项国际大奖,被认为是世界动画史上的杰作 > > 《铁臂阿童木》(1963-1966) > > - 导演:手冢治虫 > - 出品:虫制作公司 > - 特点:日本第一部国产电视动画,开创了日本动画产业 > - 影响力:出口到美国,成为首批在美国电视播出的日本动画
1990年代至今:数字时代的动画革命
1990年代,计算机技术突飞猛进,动画产业迎来了前所未有的技术革命。
计算机生成图像(CGI)技术的崛起
1995年,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)推出了《玩具总动员》(Toy Story)。这是世界上第一部完全使用计算机生成图像(CGI)技术制作的动画长片,标志着动画制作进入了全新的数字时代。
《玩具总动员》的成功,不仅证明了CGI技术的商业潜力,也彻底改变了人们对动画的理解。在这部作品中,观众看到的是前所未有的真实感和流畅度。玩具们的皮肤质感、毛发细节、光影效果,都达到了以假乱真的程度。
此后,皮克斯又陆续推出了《虫虫危机》(1998)、《玩具总动员2》(1999)、《怪物公司》(2001)、《海底总动员》(2003)、《超人特工队》(2004)、《汽车总动员》(2006)、《机器人瓦力》(2008)、《飞屋环游记》(2009)等一系列脍炙人口的作品。每一上映,几乎都成为当年的票房冠军。
2006年,迪士尼以74亿美元收购皮克斯动画工作室,将皮克斯的创新精神融入迪士尼的传统优势。此