第一章:什么是动画?——让画动起来的魔法
那是暑假里一个闷热的傍晚,七岁的小红趴在客厅的地毯上,目不转睛地盯着电视屏幕。动画片《猫和老鼠》正播到最精彩的部分——那只倒霉的汤姆猫又被杰瑞鼠戏弄得团团转,一会儿被钉子扎到鼻子,一会儿又被烟花炸得浑身漆黑,最后还一头栽进了水缸里。
“哈哈哈!”小红笑得前仰后合,小肚子都笑疼了。
故事讲到这里,也许你会觉得小红只是一个普通的、爱看动画片的小女孩。但你不知道的是,正是这个再平常不过的傍晚,改变了她的一生。
🎬 小红的问题
动画片播完了,电视屏幕变成了一片蓝色。小红还保持着刚才的姿势,两只眼睛瞪得圆圆的,像是还没从那个奇妙的世界里回过神来。窗外的知了叫个不停,空调嗡嗡地吹着凉风,可小红的脑子里却乱成一锅粥——
“那些猫和老鼠是怎么动起来的?”她喃喃自语,声音小得连自己都快听不见。
这个问题像一颗小种子,悄悄落进了小红的心田。
她从地毯上爬起来,光着脚丫子跑到厨房,妈妈正在切西瓜,红红的瓜瓤在灯光下显得格外诱人。
“妈妈,妈妈!”小红拉着妈妈的围裙,迫不及待地问,“动画片里的那些小动物是怎么动起来的?它们是真的吗?”
妈妈停下手中的刀,笑着摸了摸小红的头:“傻孩子,那些都是画出来的呀。”
“画出来的?”小红歪着脑袋,眉头皱成了一团,“可是画不是不会动的吗?上次我画了一只小狗,我让它跑,它也不跑呀!”
妈妈被小红的问题逗乐了,放下西瓜刀,认真地说:“这可是个好问题呢!动画師们有很多很多奇妙的方法,能让画动起来。这个啊,叫做'动画'。”
“动画……”小红把这三个字在嘴里反复咀嚼着,觉得特别神奇。
那天晚上,小红躺在床上,脑子里全是白天看到的那只倒霉的汤姆猫。她翻来覆去睡不着,心里有一个声音在不停地问:画是怎么动起来的?动画师是怎么做到的呢?
窗外,星星眨着眼睛,仿佛也在为这个问题感到好奇。
✨ 什么是动画?
小红的脑子里装满了问号,就像一个行走的“问题小百科”。第二天一大早,她就缠着爸爸带她去图书馆。
“爸爸,我要找一本关于动画的书!”小红拉着爸爸的手,恨不得把他拖到图书馆里去。
图书馆里安静极了,阳光透过大大的窗户洒进来,空气中飘着淡淡的书香味。小红像一只勤劳的小蜜蜂,在书架之间穿梭,寻找着属于自己的宝藏。
终于,她在一个角落里找到了一本厚厚的书,书名叫《动画的秘密》。小红抱着这本书,找了一个靠窗的位置坐下,迫不及待地翻开了第一页。
书上说:
动画(Animation) 是一种让人工绘制的图像或物体产生运动错觉的艺术形式。简单来说,就是让原本静止不动的画动起来!
小红读到“Animation”这个词的时候,停了下来。虽然她还在上小学,但她已经开始学英语了,她认得这个单词。
“爸爸,Animation是什么意思呀?”小红指着书上的英文问道。
爸爸看了看,笑着说:“这个词最早来自拉丁语 'animare',意思是'赋予生命'。动画师们就像是魔法师,他们用自己的画笔和想象力,给那些原本没有生命的画赋予生命,让它们可以跑、可以跳、可以笑、可以哭。”
“赋予生命……”小红默念着这四个字,眼睛里闪烁着光芒。
她想象着自己手里握着一支神奇的画笔,在纸上轻轻一挥,那些画出来的小动物就奇迹般地活了过来——小猫会喵喵叫,小狗会摇尾巴,小鸟会在天空中自由地飞翔。
那一刻,小红觉得自己好像明白了什么,又好像什么都不明白。但她知道,这个问题值得她去探索,去追寻答案。
📖 翻书动画的秘密
从图书馆回家的路上,小红一直在想着那个“赋予生命”的魔法。她走着走着,突然一个奇怪的想法冒了出来——
“爸爸,如果我们快速翻动一本书,书上的画会不会动起来呢?”
爸爸被这个问题问住了,他想了想,说:“这个嘛……我们可以试试看呀!”
回到家,小红立刻找来一个没用过的本子,在第一页画了一个正在跑步的小人。她画得很简单,只是几根线条勾勒出的轮廓。然后,她翻到第二页,在同样的位置画了这个小人迈出下一步的姿势。就这样,她一共画了十页,每一页都是这个小人跑步过程中的一个瞬间。
画完之后,小红深吸一口气,把本子合上,然后快速地翻动起来。
奇迹发生了!
那些原本静止的画面,在快速翻动的过程中,竟然连成了一个连续的动作——小人真的跑起来了!虽然画面有些模糊,但小红清楚地看到,那个简单的小人正在一页页地奔跑,就像是在进行一场小小的马拉松比赛。
“太神奇了!”小红激动得跳了起来,“爸爸,快看!小人跑起来了!”
爸爸走过来,看了看小红画的“动画”,由衷地赞叹道:“太棒了!你刚刚做的,就是最原始的动画原理呢!”
小红歪着脑袋,好奇地问:“最原始的?什么意思呀?”
爸爸坐下来,温柔地解释道:“你知道吗?你刚才做的这个叫做'翻书动画',英文叫 Flip Book。这可是动画最基本、最古老的原理之一呢!”
📚 翻书动画的历史
为了弄清楚翻书动画的来历,小红又钻进了图书馆。这一次,她找到了另一本书,上面详细介绍了翻书动画的悠久历史。
原来,翻书动画的历史可以追溯到很久很久以前呢!
早在十九世纪初,就有人开始玩这种有趣的游戏了。1868年,一位名叫约翰·林特(John Linnett)的英国人获得了翻书动画的专利,他把这种小玩意儿叫做“flip book”,也就是“翻动的书”。
但是,你知道吗?翻书动画的原理其实比这更早几百年就已经存在了!
在中世纪的欧洲,一些艺术家会在书页的角落里画上小幅的连续图画,然后快速翻动书页来观看动起来的效果。虽然那时候还没有“动画”这个词,但人们已经在不知不觉中创造动画了。
在中国,翻书动画也有着悠久的历史。我们的老祖宗很聪明,他们发明了各种各样的民间玩具,其中就有很多利用视觉暂留原理的小游戏。
什么是“视觉暂留”呢?小红在书上看到了这个词,觉得很有意思。
原来啊,当我们的眼睛看到一样东西后,即使那个东西消失了,它的影像也会在人的视网膜上停留大约0.1到0.4秒。这在科学上叫做“视觉暂留现象”,也叫“ Persistence of Vision”。
正是因为有这个神奇的特性,当我们快速翻动书本时,前一页的画面还没完全从眼睛里消失,下一页的画面就出现了,大脑就会把这些连续的画面连在一起,认为是连续的动作。这就是翻书动画能够成功的原因!
小红读完这段介绍,恍然大悟:“原来是这样!怪不得我画的那些小人能跑起来!”
她兴奋地在书桌前坐好,决定做一个更加精美的翻书动画。这一次,她不再画简单的小人了,而是画了一只会飞的小鸟。她在第一页画了小鸟收拢翅膀的样子,第二页翅膀微微张开,第三页翅膀完全张开……一连画了二十页,每一页都是小鸟飞翔过程中的一个瞬间。
画完之后,小红小心翼翼地把本子装订好,然后开始翻动。哇!那只小鸟真的在天空中飞翔呢!翅膀一张一合,好像真的在拍打着空气。
小红高兴得手舞足蹈,这可是她亲手创作的第一部“动画作品”呀!
🖌️ 制作你的翻书动画
看到这里,你是不是也想自己动手做一个翻书动画呢?别着急,让我来告诉你具体该怎么做!
第一步:准备材料
你需要准备以下东西:
- 一叠白纸(大约20到30张)
- 一支铅笔
- 一块橡皮
- 彩色笔或蜡笔(可选)
- 一个铁夹子或者订书机
第二步:画出基础线
拿出一张纸,在左下角画一个小方框,这个小方框就是你的“画面区域”。把第一张纸当作模板,用它覆盖在其他纸上,用铁夹子夹紧,然后用铅笔轻轻地描出边框的位置。
为什么要这样做呢?因为翻书动画的关键是每一页的画面位置要基本一致,不然动起来的时候画面会乱跳。所以,先确定好位置很重要哦!
第三步:开始创作
现在,你可以开始画画了!
先想好你要画什么——是一只蹦蹦跳跳的兔子?一条游来游去的小鱼?还是一个正在做操的小朋友?
画什么都可以,重要的是你要把这个动作分成很多很多小小的瞬间,然后一个一个画出来。
比如说,你想画一个正在跳跃的小人:
- 第1页:准备起跳的姿势
- 第2页:身体开始往上
- 第3页:腿弯曲,身体升高
- 第4页:跳到最高点
- 第5页:开始下落
- 第6页:快要落地
- 第7页:落地
这样,一个简单的跳跃动作就完成了!
第四步:翻动观看
把所有画好的纸张整理整齐,用铁夹子或者订书机固定好。然后,用大拇指快速翻动书页,从最后一页翻到第一页,然后重复这个动作。
看到了吗?你的画动起来了!
小贴士
1. 动作要细腻:如果你把动作分成更多的画面,动画就会越流畅。一般20到30张画面比较适合初学者。
2. 位置要一致:每一页的画面主体位置最好保持一致,这样动起来的时候才不会乱跑。
3. 颜色要统一:如果你想画彩色的翻书动画,每一页的颜色最好一样,这样看起来会更协调。
4. 多练习:第一次可能画得不太好,没关系,多试几次就会越来越好!
🏛️ 远古的“动画”
小红做完翻书动画,心里美滋滋的。但她并没有满足于此,因为她心里还装着一个更大的问题——
“除了翻书动画,古时候的人们还有什么办法让画动起来呢?”
带着这个疑问,小红再次走进了图书馆。这一次,她发现了更加令人惊叹的故事。
在法国西南部有一个著名的山洞,叫做拉斯科山洞(Grotte de Lascaux)。这个山洞里保存着距今大约一万七千年前的壁画,是世界上最重要的史前艺术宝库之一。
考古学家们在这个山洞里发现了许多动物壁画,包括野牛、马、鹿等等。但最神奇的是,其中一些壁画上画的是动物的连续动作!
在一处岩壁上,考古学家们发现了一头野牛的形象。这头野牛有四条腿,尾巴高高翘起,头上还长着锋利的牛角。但仔细观察你会发现,这头野牛的腿上画着不止四条腿——而是有八条腿!
这是怎么回事呢?原来,远古的艺术家们在这头野牛身上画了四个不同瞬间的腿的位置。当人们从不同角度观看,或者想象着这头野牛在奔跑时,这些重叠的腿就会产生运动的错觉。
这可能是人类历史上最早的“动画”尝试!
小红读到这段历史时,整个人都呆住了。她万万没想到,早在远古时代,人类就已经开始探索让画动起来的方法了。
“一万七千年……”小红喃喃自语,“那得是多少年前啊!”
爸爸在旁边补充道:“一万七千年前,人类还没有发明文字,连车轮都还不知道呢!但就是在那样的年代里,我们的祖先就已经在洞穴墙壁上画画,而且还在尝试让画动起来。你说,人类是不是很了不起?”
小红重重地点了点头,心里对那些远古的艺术家们充满了敬意。
🎭 皮影戏:中国的魔法
除了洞穴壁画,我们的祖先还发明了许多神奇的“动画”技艺。其中最有名的,就是皮影戏了。
皮影戏的起源可以追溯到两千多年前的西汉时期。相传,汉武帝的宠妃李夫人去世后,武帝整天闷闷不乐,茶不思饭不想。大臣们想了很多办法都没用,最后有一个叫李少翁的方士想出了一个主意——
他用皮革雕刻成李夫人的模样,涂上颜色,然后在晚上点起灯火,用布幕隔开,让武帝坐在布幕的另一边观看。就这样,李夫人的影子投射在布幕上,好像真的活了过来一样。武帝看了非常高兴,终于从悲伤中走了出来。
这个传说虽然不一定完全真实,但它告诉我们,皮影戏的确是一种非常古老的艺术形式。
皮影戏的原理其实很简单:艺人们用兽皮或纸张制作成各种人物和动物的剪影,然后在光源和白色布幕之间操纵这些剪影。当光线穿过剪影时,就会在布幕上投射出各种造型的影子。再加上艺人们的说唱和配乐,一个个精彩的故事就在布幕上上演了。
小红的家乡就有皮影戏团。有一个周末,爸爸妈妈带她去观看了一场皮影戏表演。
表演的内容是《西游记》里的故事。艺人们在白色布幕后灵巧地操纵着各种皮影人物——有穿着金盔金甲的孙悟空,有肥头大耳的猪八戒,还有骑着白龙的唐僧。伴随着铿锵有力的锣鼓声和抑扬顿挫的唱腔,这些皮影人物在布幕上打斗、行走、腾云驾雾,就像真的活了一样。
小红看得目不转睛,连眼睛都舍不得眨一下。
“原来这就是古代的'动画'啊!”她在心里感叹道。
演出结束后,小红还得到了一个机会,可以亲手操纵皮影。艺人们给了她一个孙悟空的皮影,教她怎么用两根竹棍来控制皮影的手臂。
小红小心翼翼地握着竹棍,努力让孙悟空挥动金箍棒。可是,金箍棒要么不听使唤地乱甩,要么干脆从孙悟空手里掉了出去,惹得周围的小朋友们哈哈大笑。
虽然出丑了,但小红一点都不沮丧。她反而更加敬佩那些皮影艺人了——原来,看似简单的皮影戏,背后却需要这么多年的练习才能掌握啊!
🎡 走马灯与西洋镜
除了皮影戏,中国还有一种古老的光影玩具,叫做走马灯。
走马灯的历史非常悠久,早在宋代就有关于走马灯的记载。那时候,走马灯是皇宫里和民间都很流行的节庆玩具。
走马灯的外形像一个灯笼,里面点着蜡烛或者油灯。灯笼的中心有一根可以转动的轴,轴上贴着几张画有马匹或其他图案的纸片。当热气上升的时候,就会带动轴旋转,纸片上的图案也跟着转动起来。
因为人眼的视觉暂留效应,当走马灯快速旋转时,人们看到的就不是一张张单独的图案,而是一匹匹奔跑的马!这就是走马灯的原理。
小红央求爷爷给她做了一个走马灯。爷爷是个手艺人,做这个可拿手了。他找来一根竹条,弯成一个圆圈,又找来一张薄薄的纸,剪成一匹奔跑的小马。然后,爷爷把纸马贴在竹圈的内侧,再把竹圈安装在一根竖着的轴上。
做好的走马灯点上蜡烛,放在桌上。热气从蜡烛那里升起,带动竹圈旋转,纸马就开始在灯笼里奔跑起来。
“好神奇啊!”小红拍着小手说,“马真的在跑呢!”
爷爷笑呵呵地说:“这还不算什么,等你学了更多的知识,就会知道里面的道理了。”
除了走马灯,外国人也发明了类似的玩具。其中最有名的就是“西洋镜”(Zoetrope),也叫“诡盘”。
“诡盘”是1825年由法国人约翰·贝里斯·帕里斯(John Barry Paris)发明的。它的外形像一个圆柱形的桶,桶的底部有一个轴,可以放在桌面上旋转。桶的侧面有很多狭缝,桶的内侧画着一系列连续的图案。
当旋转诡盘并从缝隙中观看时,图案就会在视觉暂留效应的作用下连成连续的动作。
1834年,还有一个叫威廉·乔治·霍纳(William George Horner)的英国人对诡盘进行了改进,发明了“活动视盘”(Daedalum),这就是后来我们常说的“走马盘”。
这些小玩具看起来简单,但它们都是现代电影和动画的雏形呢!科学家和艺术家们正是从这些古老的玩具中获得了灵感,才发明出了越来越先进的动画和电影技术。
🎥 从静态到动态的飞跃
了解了这些历史之后,小红对动画的兴趣越来越浓厚了。她开始好奇:既然早在远古时代人类就懂得让画动起来的原理,为什么真正的动画电影要到很久以后才出现呢?
带着这个问题,小红又去图书馆寻找答案。这一次,她找到了一本关于电影发展史的书。
原来,从让画动起来到真正的动画电影,中间还有很长一段路要走。
关键的问题在于:如何稳定、持续、快速地把一系列画面呈现在观众面前?
早期的科学家们做了很多尝试。1825年,英国人约翰·帕里斯发明了诡盘。1834年,威廉·霍纳改进了活动视盘。1868年,约翰·林特获得了翻书动画的专利。1872年,摄影师爱德华·慕布里奇用一排照相机拍摄了一匹奔跑的马,这是第一次用摄影技术记录连续动作。
到了1895年,法国人卢米埃尔兄弟发明了电影摄影机,成功地把连续的图像投射到屏幕上,人类终于看到了真正的动态影像!
而动画电影的历史,则要等到1906年。那一年,法国人埃米尔·科尔(Émile Cohl)创作了一部叫做《幻影集》(Fantasmagorie)的动画片,这是世界上第一部动画电影。
在这部电影里,科尔把画在纸上的线条动画拍成电影,放映出来就是会动的画面了!虽然这部动画看起来非常简单,线条粗糙,画面抖动,但它却是动画史上的一个里程碑,标志着动画正式成为一门独立的艺术形式。
小红读完这段历史,心中涌起一股难以言喻的激动。她想象着那些早期的动画先驱们,是怎样一点一点地探索,一遍一遍地尝试,才终于把那些静止的画变成了会动的角色。
“他们一定付出了很多很多努力吧!”小红喃喃地说。
🎨 动画是怎么工作的?
了解了动画的悠久历史,小红终于对“画是怎么动起来的”这个问题有了初步的答案。但是,她心里还有一个更大的疑问——
那些在电影院里播放的、色彩鲜艳的、流畅自然的动画电影,到底是怎么制作出来的呢?动画师们是怎么画出那些让我们捧腹大笑或感动落泪的角色呢?
带着这个疑问,小红决定做一件更有意思的事情——她要亲眼去看看真正的动画是怎么制作的!
在一个阳光明媚的周末,小红和爸爸一起来到了一座科技馆。科技馆里正在举办一个关于动画的展览,里面有很多互动项目,可以让参观者亲身体验动画制作的乐趣。
展览的第一部分是“动画的原理”。这里有一个大大的玻璃柜,柜子里有一系列快速旋转的圆盘,每个圆盘上都画着不同的图案。当圆盘转动起来时,那些图案就会在灯光下连成连续的动作。
“这就是视觉暂留原理的实际应用。”讲解员姐姐说,“人眼的反应速度大约是每秒24帧,也就是每秒钟看到24幅画面时,就会觉得动作是流畅的。这就是为什么电影和动画通常每秒要播放24幅画面的原因。”
小红认真地听着,手里的笔飞快地记录着重点。
展览的第二部分是“早期动画设备”。这里陈列着各种古老的动画玩具:翻书动画、诡盘、走马灯、费纳奇镜……每一个展品旁边都有详细的说明,介绍它们的工作原理和历史故事。
小红最喜欢的是一个叫做“费纳奇镜”(Phenakistoscope)的玩具。它由两个圆盘组成——上面是一个有狭缝的圆盘,下面是一个画有图案的圆盘。当下面那个圆盘旋转时,从上面的狭缝里看过去,图案就会动起来。
小红试了试,果然看到了一个正在跳舞的小人!她高兴得差点叫出声来。
展览的第三部分是“现代动画制作”。这里展示了从手绘动画到电脑动画的发展历程。小红看到了早期的赛璐珞动画——动画师们先把背景画好,然后用透明的赛璐珞片叠在背景上,一层层地画出角色。这样做的好处是,同一个背景可以重复使用很多次,大大提高了工作效率。
后来,电脑技术发展起来了,动画制作也发生了革命性的变化。现在,很多动画都是用电脑软件制作的,不需要一笔一笔地手绘了。动画师们可以用鼠标或者手写板在电脑上画出角色,然后让电脑来帮助完成那些重复性的工作。
“原来动画的制作经历了这么多变化啊!”小红感叹道。
🎬 动画师的神奇魔法
从科技馆回家的路上,小红一直沉默不语。爸爸以为她累了,便问她怎么了。
小红摇摇头,说:“我在想一个问题。”
“什么问题?”
“动画师们是怎么创造出那些让我们笑、让我们哭的角色呢?”小红抬起头,眼睛里闪着疑惑的光芒,“比如说《猫和老鼠》里的汤姆和杰瑞,它们的表情那么丰富,动作那么滑稽,就好像真的有自己的思想一样。动画师们是怎么做到的呢?”
爸爸想了想,说:“这个问题问得很好。其实啊,好的动画不仅仅是技术的堆砌,更重要的是——”
他的话还没说完,小红就抢着说:“我知道了!是情感!”
爸爸笑了,摸了摸小红的头说:“没错,就是情感。动画师们创作角色的时候,会把自己对生活的观察、对人物的理解、对情感的表达都融入进去。一个好的角色,不仅仅是外形上的设计,更重要的是它有没有灵魂——能不能让观众产生共鸣。”
“灵魂……”小红默念着这个词,心里似乎有了更深的理解。
她想起