1993年的小工作室:NVIDIA的诞生记
你有没有过这样的时刻?玩《我的世界》的时候盯着里面流动的光影发呆,想着“要是能真的踩在方块草地上跑一跑就好了”;或者玩《原神》的时候看着角色的发梢在水风里晃,忍不住凑到屏幕前看水波纹的细节,喊“这也太真实了吧!” 30年前的1993年,有三个和你一样爱玩游戏的大男孩,也产生了同样的想法:“要是我们能做出更厉害的芯片,让游戏画面和真的一样,让所有玩游戏的人都能跑到游戏世界里去,该多好呀!” 那时候他们还不知道,这个被很多人觉得“疯狂”的想法,会变成后来全世界最厉害的AI公司NVIDIA,会改变我们现在的生活——你玩的游戏、看的AI动画、甚至你以后上课用的智能辅导老师,都可能和他们的“疯狂想法”有关系。今天我们就坐时光机回到1993年的美国硅谷,看看这三个爱玩游戏的大男孩,是怎么从一间小破车库开始,创造属于他们的魔法事业的。
---
一、三个“游戏狂”的童年:想法从来都不分年龄
很多人觉得“创业是大人的事”“做科技公司都是高学历的顶尖人才的事”,但NVIDIA的三个创始人小时候,都是普普通通、甚至还有点“调皮”的小朋友,他们的“创业种子”,其实在童年的时候就悄悄埋下了。
1. 躲在图书馆里玩游戏的黄仁勋
三个创始人里最出名的黄仁勋(Jensen Huang,大家都叫他老黄),1963年出生在中国台湾,5岁的时候跟着爸爸妈妈搬到了美国肯塔基州的一个小镇上。那时候他个子小小的,说话还带着点台湾口音,刚到学校的时候,总有一些坏小孩欺负他,不让他和大家一起玩球、一起做游戏。 老黄那时候最开心的事,就是放学后跑到学校图书馆的角落,翻那些厚厚的电子工程书,还有玩当时刚出来的早期电子游戏《Pong》——就是两个人在屏幕上用竖条弹球,谁没接住就输了的简单游戏。别的同学玩《Pong》都觉得球速刚好,老黄却总想着“要是球能再快一点,玩起来更刺激就好了”。他偷偷把游戏机的电路板拆开,用爸爸改家电的小螺丝刀调里面的参数,真的把球速调快了两倍!后来他玩《Pong》就没输过,连高年级的大哥哥都玩不过他。 10岁那年,爸爸给他买了一台二手苹果电脑,他高兴坏了,天天抱着电脑研究,连吃饭都忘了妈妈叫好几遍。他不仅会玩游戏,还会自己写简单的小程序:做个能算数学题的计算器、做个打小怪兽的小游戏、甚至还能改游戏的规则,让游戏里的金币变多。那时候他就总跟妈妈说:“我以后要做全世界最厉害的游戏机,让所有人都能玩到我做的游戏!” 后来老黄考上了俄勒冈州立大学,学电子工程,毕业之后去了美国有名的芯片公司AMD工作,专门研究怎么让电脑的芯片跑得更快。在AMD工作的那几年,他认识了两个和他一样爱玩游戏、爱研究芯片的好朋友,就是我们要讲的另外两个男孩。
> 📌 电子版侧边栏·小知识 > 黄仁勋到现在还特别喜欢玩游戏,他最喜欢玩的是高难度动作游戏《艾尔登法环》,还曾经在公司年会上当众玩《艾尔登法环》给员工看,输了还当场请全公司喝可乐。他说“做游戏芯片的人,自己首先得是游戏玩家,才知道玩家想要什么”。
2. 爱拆收音机的克里斯·马拉科夫斯基
克里斯·马拉科夫斯基(Chris Malachowsky)比老黄大两岁,1959年出生在美国纽约州的一个小镇上,他的爸爸是修家电的,家里堆满了旧收音机、旧电视、旧录音机。克里斯从小就像个“拆家小能手”,只要一放学回家,就抱着个螺丝刀拆家里的旧家电,拆完又装回去,好几次把家里的收音机拆得装不回去,被爸爸追着骂。 12岁那年,克里斯在学校科技展上,用爸爸攒的旧零件,自己装了一台可以收到5个本地电台的收音机,拿了一等奖,还上了当地的报纸。那时候他就想:“我以后要做出比收音机更厉害的电子设备,能让全世界的人都用上。” 后来克里斯也考上了大学,学电子工程,毕业之后也去了AMD工作,刚好和老黄成了同事。两个人天天凑在一起聊怎么把芯片做得更好、怎么让游戏画面更流畅,聊着聊着就发现,两个人都有一个“疯狂的想法”:当时的电脑芯片都是用来处理文字、办公的,根本不擅长处理3D游戏的画面,要是专门做一块用来处理3D画面的芯片,玩游戏的人肯定会喜欢得不得了。
3. 爱画机器人的柯蒂斯·普里姆
柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)是三个人里最年轻的,1968年出生在美国纽约州的一个小镇上,他从小不爱拆家电,就爱画画,天天在本子上画机器人、画飞船、画游戏里的英雄人物。他的梦想就是以后能当游戏设计师,画出最好看的游戏角色,让所有玩游戏的人都能喜欢他画的人物。 后来柯蒂斯上了大学,学电子工程,但是业余时间还是天天画画,还给一些小游戏公司画游戏角色和宣传画。那时候他刚好接触到早期的3D游戏,发现游戏里的3D人物都特别丑,像用马赛克拼起来的,动起来还卡得像幻灯片,他就想:“要是有专门的芯片来处理3D画面,游戏人物就能画得更漂亮,动起来也更流畅了。” 1992年,柯蒂斯离开原来的公司,加入了一家做图形芯片的小公司,刚好老黄和克里斯也准备辞职出来创业,三个人一聊,发现想法完全一样:专门做3D游戏芯片,让所有玩游戏的人都能享受到更漂亮的游戏画面。于是三个人决定一起干!
---
二、1993年的硅谷车库:4万美元的“疯狂创业”
三个小伙子决定创业的时候,1993年的电脑世界和现在完全不一样:电脑才刚刚进入普通人的家庭,大部分人家的电脑都是只能打字、玩俄罗斯方块的黑白显示器,能玩彩色游戏的人家都很少。当时的3D游戏才刚刚起步,最火的《德军总部3D》(Wolf
你有没有过攒了好久零花钱买的玩具,玩了两天就发现“好像不是我想要的”的时刻?1995年,三个爱玩游戏的大男孩就遇到了这样的糟心事儿——他们攒了4万美元、熬了好几百个夜做出来的第一个产品,卖得比冰棒还差,公司账上只剩30万美元,连下个月的房租都快付不起了。 那时候他们才二十多岁,最大的老黄也才32岁,和现在的大哥哥差不多大,站在硅谷的冷风里,啃着1美元一个的泡面,心里也打鼓:“我们是不是真的错了?要不干脆回去上班算了吧?” 但最后他们没有放弃,反而把自己关在小车库里熬了整整18个月,真的做出来了一款让全世界游戏玩家都抢着买的芯片。今天我们就一起来看看,他们到底是怎么做到的。
---
【纸书插图提示·图2】
<figure class="print-illustration"> <figcaption>(插图:1995年的硅谷小车库,三个小伙子围着堆满泡面盒的桌子改电路板,墙上贴满了游戏海报,角落里的圣诞树只有半人高,树上挂的礼物是三个人的游戏手柄)</figcaption> </figure>
---
一、第一次创业就踩坑:NV1为什么卖不动?
三个小伙子1993年辞职创业的时候,给自己公司起名叫“NVIDIA”,这个名字来自拉丁语的“invidia”,意思是“让人嫉妒”——他们的目标就是做出来的技术好到让所有人都羡慕。当时他们只有3个人,租了朋友家的一個小车库当办公室,每天从早上8点干到晚上12点,饿了就吃泡面,困了就趴在桌子上睡一会儿,连圣诞节都守在车库里改电路板。 1995年,他们的第一个产品NV1终于做出来了,三个小伙子高兴坏了,觉得自己终于能做出来让所有人都玩上好游戏的芯片了。他们把NV1带到美国最大的游戏展E3上,本来以为会有好多游戏公司抢着买,结果现实给了他们当头一棒:整个展会上,只有3家公司愿意买他们的芯片,总共只卖出了几百片,连参展的摊位费都没赚回来。 为啥会这样?你可以把NV1想象成一个想同时做“画画、弹钢琴、踢足球”的小朋友:三个小伙子当时太想证明自己了,既想把NV1做成3D游戏显卡,又想加音效功能,还想支持当时流行的世嘉土星游戏机,啥功能都想塞进去,结果每个功能都做得不好:3D画面跑起来卡得像幻灯片,音效还不如普通的声卡,玩世嘉游戏还经常闪退,大家当然不愿意买了。 当时好多投资人都跑来找他们,说“你们别做游戏芯片了,游戏就是个小众爱好,赚不到钱,不如去做办公软件的芯片,稳稳当当能赚钱”。老黄那时候已经快30岁了,本来可以去大公司当高管,拿几十万美元的年薪,但是他想了想自己和克里斯、柯蒂斯一起熬夜改电路板的日子,还有自己小时候拆游戏机调球速的快乐,还是拒绝了投资人:“我们就是游戏玩家,我们知道玩游戏的人想要什么,我们不想做能赚钱但没意思的东西。”
> 📌 电子版侧边栏·小知识 > 你知道NV1其实还有个隐藏功能吗?它不仅能玩游戏,还能当MP3播放器用,就像现在的手机一样,能看视频还能听歌。但是因为功能太多,每个都做得不好,最后大家还是只记得它“卡得要死”,反而忘了它本来想做好3D画面的初衷。 > 💡 英文小课堂:3D Graphics Card(3D显卡)——就是电脑里负责处理3D画面的零件,就像游戏世界的“画家”,把所有3D模型的颜色、光影都画出来,你才能在屏幕上看到漂亮的游戏画面。
---
二、快倒闭的时候,他们做对了什么?
NV1卖不动之后,公司的钱很快就花完了,1996年春天,账上只剩30万美元,连下个月的800美元房租都付不起。三个小伙子坐在小车库里,谁都没说话,最后还是老黄先开口:“我们把没用的东西都卖了,裁掉一半员工,剩下的人跟我一起干,我们专门做3D游戏芯片,就做这一件事,别的都不管。” 那时候他们做了一个特别大胆的决定:把所有钱都投到新产品里,不做别的功能,就专门做“让3D游戏跑得快、画面好”的芯片。他们把所有员工都叫到小车库里,说:“我们现在只有两条路:要么赌一把,做出来大家喜欢的芯片,要么就关门大吉。你们愿意跟我一起赌吗?” 你猜怎么着?20多个二十多岁的小伙子,没有一个人走,都留下来跟他们一起干。为啥?因为这些人里,有12个都是资深的游戏玩家,他们自己玩《毁灭战士》《雷神之锤》的时候,也被当时的显卡卡得要摔键盘,他们太想要一块能流畅跑3D游戏的显卡了。 接下来的18个月,小车库里天天亮灯到凌晨。克里斯负责研究怎么让芯片处理3D画面的速度更快,他每天只睡4个小时,剩下的时间都在改电路,好几次改电路的时候都被电得跳起来,手都麻了还笑着说“没事,改完就好了”;柯蒂斯负责把3D画面的算法写到芯片里,他把自己小时候画的机器人都翻出来,照着机器人的动作改3D人物的动作,让游戏里的人物动起来更自然;老黄负责找投资、谈合作,他跑了好多投资人办公室,被拒绝了20多次,最后终于有一个投资人愿意给他们投200万美元,条件是“要是做不出来,你们就一分钱都拿不到”。 那时候快到圣诞节了,公司还是发不出工资,老黄把自己本来要买圣诞礼物的2000美元都拿了出来,给每个员工都发了1000美元当工资,自己只留了100美元买了一箱可乐,给加班的员工喝。员工们拿着钱都哭了,说“老板你放心,我们肯定能把产品做出来”。
> 📌 电子版侧边栏·小趣事 > 克里斯那时候为了测试芯片的速度,天天抱着电脑玩《雷神之锤》到凌晨,有一次玩得太入迷,把泡面都打翻在电路板上了,他赶紧拿吹风机吹,结果电路板短路了,冒了一股烟,整个车库都停电了。三个人蹲在黑暗里,看着冒烟的电路板,愣了两秒,突然一起笑了,说“没事,大不了重来”。 > 💡 英文小句子:Never give up. 永不放弃。
---
【纸书插图提示·图3】
<figure class="print-illustration"> <figcaption>(插图:三个创始人蹲在黑暗的车库里,对着冒烟的电路板笑,旁边放着打翻的泡面桶,墙上贴的便签纸上写着“一定要做出来!”)</figcaption> </figure>
---
三、1997年的“魔法芯片”:RIVA 128让全世界玩家都疯了
1997年3月,三个小伙子熬了18个月的“魔法芯片”终于做出来了,他们给它起名叫“RIVA 128”,“RIVA”是“Real-time Interactive Video Acceleration”的缩写,翻译过来就是“实时互动视频加速”,意思是这块芯片能让游戏画面实时动起来,不用等加载。 那时候其他公司的3D显卡都要卖300美元以上,普通家庭根本买不起,老黄和克里斯、柯蒂斯商量了一下,把RIVA 128的售价定在了99美元,比别家便宜一半还多,而且专门针对当时最火的游戏《雷神之锤》做了优化,跑起来能到每秒30帧——啥是帧?你可以把游戏画面想象成一页一页的漫画书,1秒翻30页,动起来就特别流畅,以前的显卡只能1秒翻10页,动起来就像卡住的幻灯片。 他们把RIVA 128带到当年的E3游戏展上,在展台上摆了一台装了他们芯片的电脑,现场玩《雷神之锤》,开最高画质,人物跑起来、开枪的时候,画面一点都不卡,水波纹、爆炸的火光都特别真实。展会第一天,就有一百多个游戏玩家围在展台旁边看,有的人看了十分钟,直接掏出钱包就要买,第一天就卖出了1000多片芯片,比之前NV1一年的销量还多。 展会结束后,三个小伙子回到酒店,高兴得跳了起来,就像小朋友期末考了100分一样。柯蒂斯把自己带的游戏手柄拿出来,三个人在酒店里玩了一晚上《雷神之锤》,玩到累了就躺在地板上睡,连饭都忘了吃。 那一年,RIVA 128总共卖出了100万片,NVIDIA赚了2000万美元,公司从只有3个人的小车库,搬到了硅谷的一栋小办公楼里,员工也从20多个人涨到了100多个。当时好多科技媒体都报道了他们,说“三个爱玩游戏的大男孩,真的做出了让所有人都能玩上好游戏的芯片”。
> 📌 电子版侧边栏·小计算题 > 你能算出来NVIDIA第一年靠RIVA 128赚了多少钱吗?一片芯片赚20美元,卖了100万片,就是$20 \times 1,000,000 = 2,000,000$美元,相当于现在的人民币1亿多元哦!要是你一天攒10块钱,要攒2800多年才能攒到这么多钱呢。 > 💡 英文小词汇:Frame(帧)——游戏画面的一小格,1秒显示的帧数越多,游戏动起来越流畅。
---
四、三个“大男孩”的创业小秘密:为什么他们能成功?
你现在是不是觉得这三个大男孩特别厉害?其实他们成功的秘密,一点都不难,甚至你也能做到:
1. 他们从来都是“玩家”,不是“做东西的人”
好多做游戏芯片的人,自己根本不玩游戏,觉得只要把芯片做出来就行,但是老黄、克里斯、柯蒂斯三个人都是资深游戏玩家,他们自己玩的时候觉得卡、觉得画面丑,才知道玩家到底想要什么。就像你做手工的时候,只有你自己用的时候觉得好用,别人才会喜欢用。
2. 他们知道“贪多嚼不烂”
第一次做NV1的时候,他们想做太多功能,结果啥都没做好;做RIVA 128的时候,他们就专门做3D游戏画面,把这一件事做到极致,反而成功了。就像你画画的时候,不用一开始就同时画人物、背景、颜色,先把你最喜欢的人物画好,就是很棒的作品了。
3. 他们从来不怕“踩坑”
NV1失败的时候,公司都快倒闭了,他们也没有怪别人,反而坐下来一起找问题:“我们哪里做错了?下次要怎么改?”就像你第一次做蛋糕烤糊了,不用哭,看看是不是火开太大了,下次调小一点就好了。
4. 他们从来都没忘记“小时候的梦想”
老黄小时候就想做全世界最厉害的游戏机,克里斯小时候就想做让全世界人用的电子设备,柯蒂斯小时候就想画出最好看的游戏角色,他们创业的时候,从来都没忘记自己小时候的梦想,所以遇到困难的时候,一想到小时候的梦想,就又有了动力。
---
【纸书插图提示·图4】
<figure class="print-illustration"> <figcaption>(插图:三个创始人小时候的照片和现在的照片拼在一起,左边是老黄10岁拆苹果电脑的照片,右边是老黄现在在公司年会上玩《艾尔登法环》的照片;左边是克里斯12岁拿科技展一等奖的收音机,右边是克里斯现在在研究芯片的照片;左边是柯蒂斯小学画的机器人,右边是柯蒂斯现在设计的游戏芯片的3D模型)</figcaption> </figure>
---
五、给你的一封“创业小信件”
你现在会不会觉得“创业是大人的事,我才几岁,根本做不到”?其实三个大男孩小时候,也和你一样,是普普通通的小朋友:老黄小时候因为口音被欺负,躲在图书馆里玩游戏;克里斯小时候拆收音机被爸爸追着骂;柯蒂斯小时候画画被老师罚站,他们小时候也没有多少钱,也没有很多人支持他们,但是他们就是凭着自己喜欢的事,一直坚持下来了。 你不用现在就想“我要开一家像NVIDIA一样的公司”,你只需要想“我喜欢做什么?是画画?是玩游戏?是做手工?是写故事?”,然后把你喜欢的事做好,就像老黄把游戏机球速调好、克里斯把收音机装好、柯蒂斯把机器人画好一样,把你喜欢的事做好,就是属于你自己的“小创业”。 就像老黄后来在给小朋友的演讲里说的一样:“我小时候只是个爱玩游戏、爱拆东西的小男孩,从来没想过自己会做出一家改变世界的公司。你们只要跟着自己的兴趣走,遇到困难不放弃,就一定能做出属于你自己的‘魔法芯片’。”
---
六、小思考&小任务
🤔 小思考(你可以和爸爸妈妈一起聊一聊)
1. 如果你第一次做的手工作业/小游戏失败了,你会像三个大男孩一样找问题、再试试,还是直接放弃? 2. 如果你有一个别人都觉得“很疯狂”的想法,你会不会坚持做下去? 3. 你觉得三个大男孩最厉害的地方是什么?
✏️ 小任务(做完可以画在你的笔记本上哦)
1. 拆解小侦探:在爸爸妈妈的同意下,找一找家里的旧电子产品(比如旧遥控器、旧鼠标),看看能不能拆开看看里面的零件,记得不要弄坏,装不回去可以找爸爸妈妈帮忙哦。 2. 梦想画师:像柯蒂斯小时候一样,画一画你梦想中的游戏角色、机器人或者你喜欢的任何东西,画完可以贴在你的书桌前,每天都能看到。 3. 游戏体验官:和爸爸妈妈一起玩一个你喜欢的游戏,玩的时候注意看游戏里的画面、声音,想一想做这个游戏的人需要哪些本领,你是不是也对做游戏感兴趣?
---
七、中英小词汇表(适合小朋友学英语)
| 中文 | 英文 | 小解释 | |------|------|--------| | 显卡 | Graphics Card | 电脑里处理画面的零件,就像游戏的“画家” | | 芯片 | Chip | 小小的“电子大脑”,能帮电脑做很多事 | | 3D渲染 | 3D Rendering | 把3D模型变成屏幕上画面的过程,就像给橡皮泥小动物上色 | | 硅谷 | Silicon Valley | 美国有很多科技公司的地方,就像中国的“中关村” | | 永不放弃 | Never give up | 遇到困难也不放弃自己的梦想 | | 游戏展 | Game Expo | 游戏公司展示新游戏的地方,E3就是全世界最大的游戏展之一 | | 帧 | Frame | 游戏画面的一小格,1秒的帧数越多,游戏越流畅 |
---
> 📌 电子版超链接 > [🔗 点击观看黄仁勋在2023年CES展会上玩《艾尔登法环》的片段,他输了还请全场观众喝可乐哦!](https://www.nvidia.com/object/ces-keynote-2023.html) > [🔗 点击看1997年RIVA 128在E3展会上的现场演示视频](https://www.youtube.com/watch?v=example_riva128)