增长黑客是什么
那个周末的午后,阳光懒洋洋地照进小米的房间,窗外的蝉鸣声此起彼伏。本该是个放松的好时光,可十六岁的小米却眉头紧锁地盯着手机屏幕,手指无意识地滑动着微信后台的数据。
五十三个。
还是五十三个。
她深吸一口气,把手机扔到一边,仰面躺在床上。天花板上贴着她三个月前打印的那张海报——"校园帮,让校园生活更简单"。那是她对这个小程序的期许,也是她参加学校创业比赛的参赛项目。三个月前,当她兴奋地把这个小程序分享到班级群和校友群时,她以为用户数会像滚雪球一样越滚越大。
然而现实给了她一记响亮的耳光。
五十三个用户,其中四十多个是她认识的同班同学和邻居,真正通过"口碑传播"来的用户,一个都没有。她尝试过发红包激励,尝试过在各个群里发推广链接,甚至尝试过在线下活动中扫码送小礼品。每一次尝试都会带来几个新用户,但很快又沉寂下去,像往大海里扔石子,泛起一点涟漪后就消失了。
"也许我真的不是做生意的料吧。"小米喃喃自语,声音里满是疲惫。
就在这时,她的手机突然震动了一下。是一条来自陌生号码的微信消息,头像是一张看起来很普通的灰色剪影。
"小米同学,听说你在为'校园帮'的用户增长发愁?"
小米一个激灵坐了起来。对方怎么知道她的名字?怎么知道她的项目?她下意识地想回复"你是谁",但手指悬在屏幕上方,迟迟没有落下。
"我可以帮你。"第二条消息紧接着跳了出来,"明天下午三点,在你们学校南门集合。带上你的问题,和一颗愿意观察的心。"
这也太奇怪了。会不会是什么诈骗?或者恶作剧?但强烈的好奇心还是战胜了理智。第二天,小米准时出现在了学校南门。
等待她的是一个穿着休闲T恤、背着双肩包的年轻人,看起来大概二十五六岁,脸上带着一种让人很难设防的笑容。他伸出手:"叫我阿杰就行。"
"你怎么知道我的项目?"小米开门见山地问道。
"信息时代,没有什么是真正隐秘的。"阿杰眨眨眼,"你的创业比赛项目在学校的创业孵化公众号上有介绍,'校园帮'小程序我也体验过。说实话,创意不错,但……"
"但用户上不去。"小米接过话头,语气里带着一丝自嘲。
"不只是用户的问题。"阿杰神秘地笑了笑,"今天我想带你去看几个地方,看完之后,也许你会对'增长'这件事有全新的理解。"
他们打车穿过城市,一路上阿杰并没有多说什么,只是让小米先观察、先思考。大约二十分钟后,车停在了一条老旧的街道上。
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第一站:濒临倒闭的"时光咖啡馆"
推开那扇有些掉漆的木门,一股浓郁的咖啡香扑面而来。时光咖啡馆是一家开在老街区的独立咖啡馆,装修风格温馨复古,墙上挂满了老照片和手绘作品。从装修和品味来看,老板显然花了不少心思。
但店里的情况却让人心酸。
下午三点,本该是咖啡馆的黄金时段,可店里只有两桌客人——一对情侣在角落低声交谈,一个中年男人独自对着笔记本电脑发呆。柜台后面,一个三十多岁的男人正百无聊赖地擦拭着咖啡杯,眼神里透着疲惫和无奈。
"那是老周,这家店的老板。"阿杰小声介绍,"一年前他辞掉外企的工作,把所有积蓄都投进了这家店。"
小米环顾四周,发现店里的细节确实很用心:咖啡杯是精心挑选的复古款式,桌椅的高度和间距都恰到好处,音乐选的是轻柔的爵士乐,菜单上的手冲咖啡还有详细的产地和风味介绍。
"按理说,这样的店应该很受欢迎才对。"小米忍不住说。
"走,我带你去后厨看看。"阿杰神秘地笑笑。
后厨的设备一应俱全,老周正在用一台专业级咖啡机做一杯手冲。"这台机器花了我三万多,"老周注意到他们的目光,自豪地介绍,"豆子都是我从云南那边直接采购的有机咖啡豆,经过三次手工筛选……"
"老周,"阿杰打断他,"我问你一个问题。上个周末,你接待了多少位新客人?"
老周愣了一下,手上的动作停顿了几秒。"新客人?"他想了想,"好像……三四个吧。我记得有个女生点了一杯拿铁,说是在网上看到我们店的推荐……"
"那些回头客呢?他们为什么回来?"
"应该是……咖啡好喝吧。"老周不太确定地说,"我用的是最好的豆子、最好的设备,这点我很有信心。"
阿杰点点头,没有继续追问。他转向小米,使了个眼色,两人便告辞离开了。
走出咖啡馆,小米忍不住问:"他店里的咖啡真的很好喝吗?"
"我没喝过,不知道。"阿杰坦诚地说,"但有一点我可以肯定——他把所有精力都放在了'产品'上,却从来没认真想过:谁会来这家店?他们是怎么知道这家店的?这家店给他们留下了什么印象?"
"你的意思是……他的产品虽然好,但没有用户?"
"不,"阿杰摇摇头,"严格来说,他是有用户的。那对情侣、那个中年男人,都是他的用户。问题在于,他不知道怎么让更多人成为他的用户,也不知道怎么让现有用户帮他传播。"
"这不就是营销吗?"小米想起了学校营销课上学到的内容,"打广告、做宣传……"
"不,不一样。"阿杰神秘地笑了笑,"等你看完下一个地方,你就明白了。"
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第二站:估值过亿的"星火游戏工作室"
出租车在城市东边的一栋创意写字楼前停下。与老旧的时光咖啡馆不同,这家叫"星火游戏"的工作室占据了整整一层楼,装修风格现代明快,墙上贴满了各种游戏角色设计和玩家好评截图。开放式的办公区里,几十个年轻人正对着电脑忙碌,空气中弥漫着一种充满活力的氛围。
"星火游戏去年上线了一款叫《深渊迷宫》的roguelike手游,"阿杰边走边介绍,"上线三个月,注册用户超过两百万,月活用户五十多万,估值已经超过一亿。"
小米瞪大了眼睛:"一亿?就这么一款游戏?"
"就这么一款游戏。但你可能不知道的是,他们的第一版游戏原型上线时,用户数只有几百人,差点就关张大吉了。"
阿杰带着小米参观了一圈,最后在一个会议室外停下,透过玻璃可以看到里面正在进行一场讨论。几个年轻人围坐在一张大桌子前,桌上散落着各种数据报表和用户行为分析图。
"你想知道他们是怎么从几百用户做到两百万的吗?"阿杰问。
"当然想!"小米几乎要跳起来。
"走,我带你去见一个人。"
会议室的门打开后,一个戴着黑框眼镜的年轻女孩走了出来。她大概二十三四岁的样子,脸上带着一种程序员特有的认真表情。
"这是小雨,星火的用户增长负责人。"阿杰介绍道,"也是让这家公司起死回生的关键人物。"
"没那么夸张,"小雨不好意思地笑笑,"我只是运气好,正好赶上了几个增长爆点。"
"你跟小米讲讲,《深渊迷宫》是怎么活下来的?"阿杰示意大家到旁边的休息区坐下。
小雨推了推眼镜,开始讲述起来。
"一开始,我们和其他小游戏工作室没什么区别——团队五六个人,花了大半年做了一款自认为很好玩的游戏,然后满怀期待地上线。结果呢?第一天注册用户四十七个,第二天新增两个,第三天……呃,干脆没人了。"
"这种情况持续了大概两周。"小雨继续说道,"那时候整个团队都很沮丧,有人甚至提议放弃。就在这时,我们的创始人老王提出了一个问题:'与其猜测用户为什么不玩,我们为什么不直接去问他们?'"
"你们做了用户调研?"小米问道。
"不只是调研。"小雨的眼睛亮了起来,"我们做了几件当时看起来很'傻'的事情。第一,我们主动添加了所有用户的微信,不管他们还在不在玩我们的游戏。第二,我们在游戏里加了一个'反馈有奖'功能,玩家提bug或者建议,可以获得游戏内货币。第三,也是最重要的——我们把每一个玩家的行为数据都记录下来,分析他们在哪里流失、在哪里卡关、在哪里放弃。"
"然后呢?"
"然后我们就发现了一个很有意思的现象。"小雨打开平板,调出了一张数据图表,"这是我们第一版游戏的玩家流失曲线。你看,超过60%的玩家在完成新手教程后的第三关就流失了。当时我们以为是游戏难度太高,但分析完行为数据后,我们发现了一个意想不到的原因——"
小雨把图表放大,指着其中一条数据线:"超过40%的玩家在新手教程第三关遇到了一个问题:不知道怎么使用'闪避'技能。按住屏幕向右滑是闪避,向左滑是普通攻击,很多玩家搞混了。我们觉得这是常识,但事实是,新手教程里从来没有清楚地教过这个操作。"
"就因为这个?"小米有些难以置信。
"就因为这个。"小雨肯定地点头,"我们在新手教程里加了一个专门的'闪避练习关卡',用明显的视觉提示和语音引导告诉玩家'向右滑=闪避'。就这么一个小小的改动,当天的玩家留存率提升了18%。"
"等等,"小米突然想到了什么,"你说的留存率提升18%,这个18%是怎么算出来的?"
小雨赞许地看了小米一眼:"你问得很好。留存率有很多种计算方法,我们主要看的是'第三日留存'——即玩家下载游戏后,第三天还会打开游戏的比例。第一版的时候,这个数字只有7%左右,加上那个改动后,提升到了25%左右。"
25%——小米在心里默默记下这个数字。虽然她不太懂游戏行业,但她知道,对于一款游戏来说,首日留存7%意味着绝大多数玩家下载后根本不会再打开它。这样的产品,怎么可能传播出去?
"后来呢?"小米追问。
"后来我们就按照这个思路继续优化。"小雨说,"每一个改动,我们都通过数据来验证效果。比如我们发现,喜欢roguelike游戏的玩家普遍有一个共同点——他们喜欢'每次都有新体验'的感觉。所以我们增加了一个'随机事件'系统,每一关的怪物和道具组合都是随机的。同一个关卡,玩家每次通关的体验都不同。这让游戏的'可重复游玩性'大大提升。"
"还有一招更绝的。"小雨说到这里,忍不住笑了起来,"我们观察到,很多玩家在卡关的时候会去看游戏视频或者攻略。有个程序员提议:为什么不把一些玩家通关的精彩瞬间做成短视频,在游戏里循环播放呢?结果这个功能一上线,很多玩家反映'看到别人打得那么帅,自己也想试试'。那些视频还被人分享到抖音和B站上,形成了自发的传播。"
"病毒式传播!"小米脱口而出。
"可以这么说。但更准确的说法是'有机增长'。"小雨纠正道,"我们没有花一分钱去买广告,所有的增长都是玩家自发带来的。当产品真正解决了用户的问题,用户自然会成为传播者。"
离开星火游戏的时候,小米的心情久久不能平静。和老周的时光咖啡馆相比,星火游戏做的事情看起来很简单:记录数据、分析问题、快速迭代。但正是这种"数据驱动"的方法,让一款差点死掉的游戏起死回生,最终估值过亿。
"现在你明白了吗?"阿杰问。
"明白什么?"
"'增长'的秘密。"阿杰说,"不是疯狂做广告,不是砸钱买用户,而是——用最小的成本,找到撬动增长的支点。那个支点,往往就藏在用户的行为数据里。"
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第三站:刚刚获得融资的"云端课堂"
第三站是一家中型写字楼里的在线教育平台。和前两个地方相比,"云端课堂"的规模明显更大——整整两层楼的办公区,员工超过一百人,墙上挂满了各种荣誉证书和融资签约照片。
"云端课堂是一家做K12在线辅导的平台,"阿杰介绍,"主要针对初中生和高中生。他们三个月前刚完成B轮融资,金额是三千万。"
三千万——小米再次被这个数字震撼了。虽然她的小程序只有五十三个用户,但她已经开始梦想有一天自己的项目也能获得投资。只是她怎么也想不明白:一个在线教育平台,凭什么能拿到这么多钱?
负责接待他们的是云端课堂的联合创始人林姐,一个看起来精明干练的职场女性。
"增长黑客?"林姐听到这个词,笑了笑,"说实话,一年前我也不知道这是什么意思。但我的合伙人强哥是互联网老兵,他带来了整套的增长方法论。说起来,我们的增长策略和星火游戏有点像,都是从数据里找答案。"
"你们是怎么找到增长支点的?"小米问。
"你先告诉我,你觉得在线教育平台的核心用户是谁?"林姐反问。
"学生吧?"小米不假思索地回答。
"错。"林姐摇摇头,"或者说,不完全对。学生是用我们产品的人,但他们不是付费的人。K12教育的付费用户是家长——孩子的父母。所以我们的增长策略,不是让学生觉得产品好用,而是让家长觉得'值'。"
"这有什么区别吗?"
"区别大了。"林姐打开电脑,调出了一张用户画像图,"你看这张图,左边是学生的画像:十四到十八岁,喜欢个性化,对'学习'这件事有天然的抵触心理。右边是家长的画像:三十五到四十五岁,愿意为孩子的教育付费,最关心的是'能不能提分'和'成绩有没有进步'。这两类用户的需求完全不同。"
"所以你们的产品设计是分开的?"小米好奇地问。
"没错。"林姐指着屏幕上的两张截图,"面向学生的版本,我们设计得像游戏一样有趣——有闯关模式、积分系统、还有社交排行榜,让学生愿意主动打开APP。面向家长的版本,我们设计得像报表一样清晰——每次课程的完成度、每次测试的分数变化、与同龄人相比的排名变化……家长打开APP,第一眼就能看到孩子的'成绩进步曲线'。"
"这个曲线是真实的数据吗?"小米问。
"当然是真实的,而且是实时更新的。"林姐说,"我们的系统会记录学生每一次答题、每一次听课、每一次完成作业的数据,然后用算法生成个性化的学习报告。家长不需要懂教育,只要看这个报告,就能知道孩子最近哪方面比较薄弱,应该重点加强。"
"太厉害了。"小米由衷地感叹。
"还有更厉害的。"林姐笑着说,"你知道我们增长最快的阶段是什么时候吗?是每次大考之后。"
"大考?"
"对。每次期中考试、期末考试结束后,都会有一批家长主动来找我们。为什么?因为成绩出来后,家长会很焦虑——'我家孩子考了多少分?在班级排第几?和上次比是进步了还是退步了?'这种焦虑是天然的、强烈的。这个时候,如果我们能提供一个'免费诊断'的机会,让家长知道孩子哪里薄弱、需要怎么提升——他们就很愿意留下来。"
"免费诊断……"小米若有所思。
"对。考完试的那一周,我们在各个渠道投放广告,主题都是'免费领取期中试卷分析报告'。家长只需要扫码填写孩子的考试分数,我们的后台就会自动生成一份分析报告,告诉家长孩子的薄弱知识点是什么,应该怎么复习。这个报告是自动生成的,成本几乎为零,但转化率非常高——平均每三个扫码的家长,就有一个最终付费购买我们的课程。"
"等等,"小米突然想到了什么,"你们说的转化率,是不是有点像漏斗模型?"
林姐赞许地点点头:"你做过功课?"
"我在创业比赛里学过一点点,但不太懂……"
"没关系,我来解释一下。"林姐拿起一支笔,在纸上画了一个简单的漏斗形状,"假设有一万个用户看到了我们的广告,这就是漏斗的最上层。然后有一千人点击了广告链接,进入我们的落地页,这是第二层。再然后有三百人扫码填写了信息,这是第三层。最后有一百人付费购买课程,这是最底层。"
林姐在纸上写下一串数字:
- 一万曝光 → 点击
- 一千点击 → 扫码
- 三百扫码 → 付费
- 一百付费
"这个转化路径里,每一层的转化率分别是10%、30%、33%。"林姐说,"我们的增长工作,就是想办法提升每一层的转化率。比如,如果能把'点击'的转化率从10%提升到15%,那最终付费的用户就会从一百人变成一百五十人,增长50%。"
"但这些增长策略,是从哪里来的呢?"小米问出了心中的疑惑,"你们怎么知道应该做'免费诊断'而不是别的什么活动?"
"好问题。"林姐说,"这就要提到我们的增长实验体系了。每个月,我们都会提出十几个增长假设,然后设计实验来验证这些假设。假设通过了,就上线;没通过,就换下一个假设。"
"举个例子,"林姐继续说道,"有一段时间,我们发现用户到课率在下降——很多学生买了课,但不来上课。这对家长来说是个大问题,因为'买了课孩子不上'等于浪费钱。我们做了调研,发现原因是:课程时间是固定的,但学生的作息时间不同,有些学生晚上十点才有空,但我们的课程八点就结束了。"
"所以你们增加了晚上十点的课程?"
"对,但这只是第一步。"林姐说,"我们还做了另一件事——设计了一个'课程提醒'功能,会在课前两小时和课前十五分钟给家长发微信提醒。结果发现,这个简单的功能把到课率提升了23%。"
"就因为发提醒?"
"就因为发提醒。"林姐说,"很多家长其实不是不想让孩子上课,而是忙起来就忘了。当有一个人(或系统)帮他们记住这件事,他们就愿意把孩子'按'到屏幕前。23%的到课率提升,意味着更多的孩子能够坚持学习,更多的家长会看到效果,更多的家长会续费或推荐朋友。这就是一个典型的'增长飞轮'。"
增长飞轮——小米在心里又记下一个新词汇。
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回去的路上,小米一直在思考今天的所见所闻。
时光咖啡馆:产品很好,但不知道用户在哪里,也不知道如何让用户帮自己传播。
星火游戏:产品一开始很烂,但通过数据分析和快速迭代,找到了让玩家留下来的关键点,最终实现了有机增长。
云端课堂:准确识别了付费用户和实际用户的需求差异,通过"免费诊断"这个低成本钩子,撬动了高转化率的增长。
"看出什么了吗?"阿杰打破了沉默。
"我好像……有点感觉了。"小米慢慢说道,"好的产品不一定会增长,但懂得'增长'的人,会让产品变得更好。"
阿杰满意地点点头:"你总结得不错。这其实就是增长黑客的核心思维。"
"增长黑客?"小米终于问出了这个她一直想问的问题,"到底什么是增长黑客?"
阿杰靠在座椅上,开始娓娓道来——
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增长黑客的诞生:硅谷的革命性思维
"增长黑客"这个词,最早出现在2010年前后的硅谷。
那时候,硅谷的创业圈正在经历一场深刻的变革。传统的创业模式是:先做一个产品,然后花大价钱做营销、打广告、等用户来。但这种方式越来越行不通了——广告成本不断攀升,用户注意力极度分散,砸钱买用户的做法让很多创业公司还没等到盈利就烧光了现金。
就在这时,一些公司开始尝试新的方法。
其中最著名的案例是Dropbox。2008年,Dropbox的创始人德鲁·休斯顿想推广公司的云存储产品,但他几乎没有任何营销预算。传统的做法是砸钱打广告,但休斯顿知道这条路走不通。
他做了一件事:设计了一个病毒式传播的邀请系统。
当时Dropbox的用户普遍有一个痛点:文件太多,存储空间不够。于是休斯顿设计了一个规则——每个用户成功邀请一个新用户,双方都能获得额外的存储空间。这个规则看起来很简单,但它抓住了两个关键点:第一,用户有获取更多空间的强烈需求;第二,分享给朋友几乎是零成本的。
结果,这个策略让Dropbox的用户数在短短几个月内从几万飙升到几百万,最终成为市值超过一百亿美元的科技巨头。
"这就是最早的增长黑客实践。"阿杰说,"他们没有花钱做广告,而是通过产品设计和用户激励,实现了指数级增长。"
2010年,一位名叫肖恩·埃利斯的人提出了"Growth Hacker"这个概念。埃利斯曾是多家硅谷公司的营销顾问,他观察到这些公司有一个共同特点——增长不是靠营销部门实现的,而是靠产品本身实现的。
两年后,另一位营销专家摩根·布朗写了《增长黑客》这本书,系统总结了增长黑客的方法论。从此,"增长黑客"这个词开始在创业圈流传开来,逐渐成为一种被广泛认可的思维方式和工作方法。
"那增长黑客到底是什么呢?"小米追问。
阿杰想了想,给出了一个定义——
增长黑客是一种以数据为导向、以实验为驱动、以最小成本实现最大化增长的思维方式和工作方法。
"这个定义里有几个关键词。"阿杰解释道,"第一,'数据为导向',意思是做任何决策都要看数据,而不是凭直觉。时光咖啡馆的老周觉得自己的咖啡很好喝,这是直觉;但星火游戏的团队知道'第三关留存率'是多少,这是数据。"
"第二,'以实验为驱动',意思是增长不是想出来的,而是试出来