别误会!产品经理不是「管产品的老板」:给青少年的产品思维启蒙
有没有过这样的经历?你熬了三个晚上,做了一个超酷的班级活动报名小程序,加了自动提醒、头像上传、分组功能,觉得自己简直是天才,结果发到班级群里,三天过去只有两个人点开,还是你的同桌和前排同学?又或者你为了追星做了厚厚一本应援手账,剪了几百张照片,贴了几百张贴纸,结果发到粉丝群里,根本没人愿意接你的安利,你甚至怀疑自己是不是根本没有做产品的天赋?
其实不是你没天赋,是你一开始就搞错了两件事:第一,你以为的“产品”根本不是产品的全貌;第二,你以为的“产品经理”也根本不是产品经理的真实工作。今天我们就来把这两个误区掰开揉碎讲清楚,你会发现:产品思维不是只有互联网行业的专业人士才需要,你早就用它解决过无数问题,只是你没意识到而已。
很多人对“产品经理”的第一个刻板印象就是:这是管产品的老板,是坐在办公室里拍板的人,指挥开发做这个功能、让设计改那个图,出了问题还要背锅。如果你对产品经理的认知还停留在“发号施令的管理者”,那大概率是因为你只看到了互联网大厂里那些title带“产品经理”的人,却没看到身边那些默默解决问题的人,其实就是最真实的产品经理。
比如你们学校负责失物招领墙的同学,是不是从来不会对大家说“我是负责人你们都要听我的”?她每天要做的事只有三件:第一,听丢东西的同学描述“我上周三在食堂丢了黑色折叠伞,伞柄有个贴纸”,记下来;第二,听捡到东西的同学说“我在体育馆门口捡到一把黑色折叠伞,放在门卫室了”,记下来;第三,把两边的信息对应上,贴在公告栏的失物招领墙上,还要写清楚“门卫室上班时间是早8点到晚6点,超过时间可以去食堂门口失物招领点取”。如果这周丢东西的人特别多,她还会在每层楼的教室门口贴小告示,告诉大家失物招领点临时搬到了食堂门口;如果大家总找不到领东西的地方,她还会拉个失物招领群,捡到东西直接在群里说,比贴墙还快。她从来不会觉得自己是“老板”,她只会想“怎么让丢东西的人更快找到自己的东西,让捡到东西的人不用费劲找失主”——这就是最真实的产品经理工作:不是管人,是解决问题。
再比如你们班的文艺委员,每次搞元旦晚会之前,都会先问全班同学“你们想看什么节目?是喜欢小品还是唱歌?”,而不是自己直接拍板“今年我们班就演五个唱歌节目,一个舞蹈节目”。如果大家都说想看小品,她哪怕自己更喜欢唱歌,也会优先安排小品的节目单;如果大家说不想在教室里开晚会,想去操场办,她哪怕要麻烦一点,也会去跟班主任申请。她也不会觉得自己是“管事的领导”,她只会想“怎么让全班同学都玩得开心”——这也是产品经理的工作:做用户(全班同学)真正需要的东西,而不是做你自己觉得酷的东西。
你可能会说,这都是学校里的小事,真正的产品经理都是做APP、做智能硬件的大人物。那我们就来看一个真实的同龄人案例:初二的学生小宇,之前看科技博主做校园社交APP特别酷,觉得自己也可以做,花了整整一个周末,做了一个功能特别全的APP:能发动态、能匿名吐槽、能加好友、甚至还有个二手交易的小商城。他觉得自己简直是天才,上线之后肯定全年级都抢着用,结果现实给了他一记耳光:一周过去,只有他的三个好朋友下载了,其他人根本不愿意用。
小宇特别郁闷,干脆蹲在学校门口,挨个问路过的同学为什么不用。问了二十多个人,答案五花八门:“我发动态干嘛?我爸妈都看着我朋友圈,我还想多活两天”“我哪有空发动态,作业都写不完”“你这APP还要填年级班级,我怕被老师看见说我玩手机”“我要社交干嘛?我跟我同桌说话就够了”。小宇问了一整天,最后发现大家最痛的点根本不是“校园社交”——而是“每天晚自习之前,都要挨个问好几个同学今天留了什么作业,有时候问错了,写错了还要被老师说”。
他回去之后花了一周,把之前那个功能复杂的社交APP完全推翻,做了一个特别简单的小程序:没有任何社交功能,只有课代表能发作业,其他人点进去就能看当天的作业,还能设置提醒,第二天早上提醒你带对应的课本练习册。这个没有头像、没有动态、没有好友功能的小程序,上线三天,全年级90%的同学都在用,后来老师都让他把小程序放到家长群里,方便家长知道每天的作业是什么。
你看,小宇最开始做的那个功能复杂的社交APP,就是典型的“我觉得很酷,但用户不需要”的自嗨型产品;后来那个只有看作业功能的小程序,才是真正的产品——因为它解决了用户真实存在的问题。小宇从“想做酷东西的产品爱好者”,变成了“解决用户问题的产品经理”,只差了一步:搞清楚用户到底需要什么。
其实你早就做过很多“产品”了,只是你没把它们和“产品”这个词联系起来。我们先来打破第二个刻板印象:你以为产品必须是微信、抖音、iPhone这样的东西?太局限了。任何能解决别人问题的方案,都是产品,小到一张传单、一个微信群、一本手账,大到互联网APP、智能机器人、航天飞船,都属于产品的范畴。
你为了不跑错教室,开学前做的带教室号、课程表的小卡片,贴在书包上,一抬头就能看到,这是解决“开学第一天记不住教室”问题的产品;你为了整理偶像的行程,做的贴满照片、写满笔记、还标了颜色的应援手账,按时间排序,想看哪个行程一翻就能找到,这是解决“追星信息太散找不到重点”问题的产品;你帮同桌整理的数学错题本,按“选择题错误”“大题计算错误”分类,每道题旁边都写了错因和解题思路,这是解决“复习找不到错题、不会总结”问题的产品;甚至你早上怕迟到,总让妈妈叫你起床,你给妈妈画了一叠“叫早服务兑换券”,一张能换一杯奶茶、一次不用做家务、一次陪你逛超市,这也是解决“妈妈叫早没动力”问题的产品。
甚至你平时吐槽的“反人类设计”,本质上也是“不好的产品”:学校食堂的餐盘回收处餐车太高,女生够不到,每次放餐盘都要举起来,很容易撒汤,这就是一个没考虑用户(学生)需求的产品;教室的窗帘拉绳太短,后排同学够不到,每次要站起来拉,上课还容易被老师发现,这也是一个没考虑所有用户需求的产品;很多APP的开屏广告要点好几下才能跳过,有时候手滑点错了就跳到广告里,这也是一个只考虑运营方赚钱、不考虑用户体验的产品。
我们可以用一张图来梳理产品思维的核心逻辑,这张图不管是印在纸书上,还是在电子版里点开放大,都能让你一眼看懂产品到底是做出来的:
```mermaid graph LR A[用户遇到未被满足的需求] --> B[产品经理发现核心痛点] B --> C[设计最小可行方案] C --> D[用户使用方案解决问题] D --> E[收集用户反馈,迭代优化方案] ```
这张图里的每一步,都不是“我想做什么”,而是“用户需要什么”。比如失物招领墙的产品经理(就是那个负责失物招领的同学),第一步发现的用户需求是“丢东西的人找不到失主,捡到东西的人找不到失主”,核心痛点是“两边没有信息对接的渠道”,所以她设计的方案就是“贴个告示墙,两边都往上面写信息”,用户用了这个方案,确实能解决问题,她再根据大家的反馈优化:比如大家说找不到墙的位置,她就加个线上群同步信息;大家说写信息太麻烦,她就做个模板,丢东西的只要填“丢了什么、在哪里丢的”就行,不用写多余的内容。这就是完整的产品思维流程,没有一步是“我觉得这个方案很酷”,每一步都是“用户需要什么”。
很多人做东西的时候,流程完全是反的:先想了个自己觉得酷的方案,比如做个打卡小程序,然后再去找这个方案能解决什么问题,甚至硬编一个问题出来,说“大家需要打卡监督自己学习”,结果做出来根本没人用。这就是典型的“方案先行,问题后置”,完全搞错了产品思维的核心。
产品思维的第一个核心原则就是:先找问题,再想方案,绝对不要反过来。你可能会说,我也会找问题啊,比如“大家学习的时候容易走神”,这就是问题啊,然后我做个锁机APP,到点就锁手机,这不是方案吗?别急,找问题也要找对问题:你以为的问题是“大家学习容易走神”,但真实的用户痛点可能是“作业太多了,写不完,所以不想学”,而不是“手机太好玩了”。如果你没搞清楚真实的痛点,哪怕你做的锁机APP再厉害,能锁所有APP,能监控学习时长,用户也不会用——因为人家根本不是因为玩手机不想学习,是因为
再比如你们学校之前有个初三的学长,看到很多同学上课打瞌睡,觉得大家需要提神的工具,于是做了一款「上课打瞌睡提醒器」的小程序,只要检测到你低头超过10秒,就会自动发出很响的警报声,本来想帮大家提神,结果上线之后被老师集体ban了——为什么?因为他找的「用户」根本不是学生,而是老师:老师觉得上课打瞌睡是学生自己的问题,你搞个警报声反而打扰上课秩序,而且很多同学为了不被提醒,故意把手机扣在桌子上,反而更容易走神。这个学长就是找错了用户,找错了痛点,最后做出来的东西没人用,还被老师批评。
你看,找问题这件事,看起来简单,其实很容易找错。很多人找问题的时候,都是站在自己的角度想「我觉得大家需要什么」,而不是站在用户的角度想「用户到底遇到了什么麻烦」。这就是「自嗨型产品」的源头:你做的所有东西都是给自己看的,你觉得很酷,但用户根本不需要。
那怎么区分「用户真的需要的真需求」和「你觉得用户需要的伪需求」呢?这里给你三个超简单的测试方法,你以后想到一个产品点子的时候,就用这三个问题问自己,能过滤掉90%的伪需求: 1. 这个需求是不是真的存在? 你可以找10个有同样特征的用户问问,是不是都有这个问题。比如你想做「校园交友APP」,你找10个同学问「你有没有想认识更多同校同学的需求」,如果8个都说「我认识我同桌就够了,不想认识别人」,那这个需求就是假的,只有你觉得有。 2. 这个需求是不是有明确的用户愿意为它花时间/花钱? 如果用户连花1分钟用你的东西都不愿意,那这个需求就是假的。比如你想做「记录每天吃了什么的小程序」,你问10个同学「你愿意每天花1分钟记录自己吃了什么吗」,如果9个都说「我为什么要记录,我又不减肥」,那这个需求就是假的。 3. 这个需求是不是已经有人解决了?如果已经有解决方案,你的方案是不是比原来的好10倍? 比如大家找作业的问题,之前是挨个问同学,你的小程序能让找作业的时间从10分钟变成10秒钟,比原来好10倍,那就是真需求;如果你只是做了一个跟问同学一样的功能,还要注册还要填信息,那没人愿意用。
我们可以把真需求和伪需求的对比如下,不管是印在纸书上,还是在电子版里放大,都能一眼看懂:
```mermaid graph TD A[需求] --> B[真需求] A --> C[伪需求] B --> D[用户真的遇到这个问题,愿意花时间/钱解决] C --> E[只是你觉得用户需要,用户根本不 care] D --> F[例子:同学每天找作业要10分钟,愿意用作业提醒小程序] E --> G[例子:你觉得同学需要校园社交APP,同学根本不想用] ```
刚才我们说了,产品不是只有APP、智能硬件才是产品,任何能解决问题的方案都是产品。那我们现在就来看看,你身边有多少你早就做过、但没意识到的「产品」。
先看校园场景:你开学前做的带教室号、课程表的小卡片,贴在书包上,一抬头就能看到,不用每天翻书包找课程表,这是解决「开学第一天记不住教室」问题的产品;你帮同桌整理的数学错题本,按「选择题错误」「大题计算错误」分类,每道题旁边都写了错因和解题思路,同桌复习的时候不用翻厚厚的练习册找错题,这是解决「复习找不到错题、不会总结」问题的产品;你为了不跑错教室,做的课表钥匙扣,每天看钥匙就能看到今天要带什么书,不会忘带课本被老师说,这是解决「忘带课本」问题的产品;甚至你早上怕迟到,总让妈妈叫你起床,你给妈妈画了一叠「叫早服务兑换券」,一张能换一杯奶茶、一次不用做家务、一次陪你逛超市,妈妈为了兑换券每天按时叫你,这是解决「妈妈叫早没动力」问题的产品。
再看社团和兴趣场景:你为了整理
作业实在太多,写两个小时都写不完,干脆放弃学习了。你锁了手机,他也还是不想写作业,只会干坐着发呆,你的产品当然没人用。
这就是找痛点的时候最容易犯的错:把“你觉得的问题”当成“用户真正的问题”。你觉得自己学习容易走神,所以觉得所有人学习都容易走神,但实际上很多同学学习不走神,只是作业太难不会做,或者太多写不完,根本不是走神的问题。如果你不去问真实的用户,只站在自己的角度想问题,最后做出来的东西只能是自嗨。
刚才我们提到了“用户”这个词,很多人对“用户”的理解也很有误区,觉得用户就是“买我产品的人”,但实际上,任何使用你的产品、被你的产品影响的人,都是用户。你做的失物招领墙,用户不是学校,不是老师,是丢东西的同学、捡东西的同学;你做的作业小程序,用户不是老师、不是家长,是每天要写作业的学生;你做的班级活动方案,用户不是班主任、不是班委,是全班要参加活动的同学。如果你连用户是谁都搞错了,那肯定做不出对的产品。
比如刚才说的那个做上课打瞌睡提醒器的初三学长,他一开始以为用户是学生,但实际上他的产品影响最大的人是老师:警报声响了,老师上课被打断,其他同学也被打扰,所以老师才会ban掉这个小程序。如果他一开始就把用户搞清楚,除了学生,还要考虑老师和课堂秩序的需求,那他完全可以换个方案:比如把提醒改成只有学生自己手机能震动的模式,不会打扰别人,或者做个统计功能,告诉老师最近哪几天大家打瞌睡的人多,是不是课程安排太密,老师反而会支持他。
你看,搞清楚“用户是谁”是第一步,连用户都搞错,后面的所有工作都是白做。而且很多时候产品不止有一类用户,比如失物招领墙的用户就分两类:一类是丢东西的同学,他们的需求是“快速找到自己的东西”;另一类是捡到东西的同学,他们的需求是“快速找到失主,不用自己费劲找”。如果你的产品只能满足一类用户,肯定做不好:比如你只考虑丢东西的人,把失物招领墙贴在最里面的楼梯间,捡东西的人找不到地方放,最后也没人往上面贴信息,丢东西的人照样找不到。只有同时满足两类用户的需求,产品才能真正跑起来。
你早就做过无数“产品”,只是你没叫它“产品”
我们之前说了,产品不是只有APP、智能硬件,任何能解决问题的方案都是产品。那我们现在就来盘点一下,你身边有多少你早就做过的“产品”,只是你没把它们和“产品”这个词联系起来。
先从你自己的生活里找:
- 你开学前做的带教室号、课程表的小卡片,贴在书包上,一抬头就能看到,不用每天翻书包找课程表,不会跑错教室,这是解决「开学记不住教室」问题的产品;
- 你为了整理偶像的行程,做的贴满照片、写满行程、标了颜色的应援手账,按时间排序,想看哪个行程一翻就能找到,不用在微博、超话里翻几个小时,这是解决「追星信息太散找不到重点」问题的产品;
- 你帮同桌整理的数学错题本,按「选择题错误」「大题计算错误」「概念理解错误」分类,每道题旁边都写了错因和解题思路,同桌复习的时候不用翻厚厚的练习册找错题,这是解决「复习效率低」问题的产品;
- 你早上怕迟到,总让妈妈叫你起床,你给妈妈画了一叠「叫早服务兑换券」,一张能换一杯奶茶、一次不用做家务、一次陪你逛超市,妈妈为了兑换券每天按时叫你,这是解决「叫早动力不足」问题的产品;
- 你为了提醒自己带课本,做的课表钥匙扣,每天拿钥匙的时候就能看到今天要带什么书,不会忘带课本被老师说,这是解决「忘带课本」问题的产品。
再从校园和社团里找:
- 你们班负责失物招领的同学做的失物招领墙,解决了「丢东西找不到、捡到东西找不到失主」的问题,是产品;
- 你们班文艺委员做的元旦晚会方案,问了全班同学想看什么节目,最后大家玩得很开心,解决了「大家想办开心的晚会但不知道玩什么」的问题,是产品;
- 你们学校摄影社做的招新海报,第一句写「零基础也能学!教你拍好看的朋友圈照片」,放了社员拍的同学和校园风景,招了30多个新成员,解决了「新生想学拍照但不知道摄影社教什么」的问题,是产品;
- 你们班学习委员整理的复习资料,按知识点分类,整理了历年考试的重点,全班同学复习的时候都看,解决了「大家找不到复习重点」的问题,是产品;
- 你们班想搞二手书交易,先拉了个微信群,大家想卖书就在群里说,想买书就在群里问,每学期能成交几百本书,解决了「大家买新书太贵、旧书没地方卖」的问题,是产品。
甚至你平时吐槽的「反人类设计」,本质上也是「不好的产品」:
- 学校食堂的餐盘回收处餐车太高,女生够不到,放餐盘的时候要举起来,很容易撒汤,这是没考虑用户(学生)需求的产品;
- 教室的窗帘拉绳太短,后排同学够不到,每次拉窗帘都要站起来,上课还容易被老师发现,这是没考虑所有用户需求的产品;
- 很多APP的开屏广告要点好几下才能跳过,有时候手滑点错了就跳到广告里,还要退回来,这是只考虑运营方赚钱、不考虑用户体验的产品;
- 学校里的自动饮水机出水口太矮,带保温杯、吸管杯的同学放不进去,要举着杯子接水,很容易洒,这是只考虑了给矿泉水瓶接水的需求,没考虑其他用户需求的产品;
- 很多班级的图书角书放得乱七八糟,找一本书要找半天,而且很多人借了书不还,导致很多书找不到,这是没考虑借书同学和图书管理员需求的产品。
你看,你身边到处都是产品,也到处都是“不好的产品”,你早就生活在产品思维的世界里,只是之前没意识到而已。
💡 电子版小贴士:你每天用的铅笔、橡皮、修正带,其实都是解决你书写、改错问题的产品哦,是不是从来没往这方面想过?
产品思维的核心:先找问题,再想方案,绝对不要反过来
我们之前讲了小宇的案例,他一开始做了个功能很全的社交APP,没人用,后来做了个只有看作业功能的小程序,全年级都在用,区别在哪里?区别就是前者是「先想方案,再找问题」,后者是「先找问题,再想方案」。
很多人做东西的时候,流程都是反的:先想到了一个自己觉得酷的点子,比如做个